Семинар по теме: «СИЛА. Собирание Силы» 30-31января 2015 года, г. Екатеринбург

29.12.2015


Человечество живет силой, купается в силе, ест и пьет ее. И при этом мы не знаем не только, как ею управлять, но и как ее просто видеть. Мы видим лишь её проявления в людях, животных или природных процессах…
"СВЯТОЧНАЯ СВОЗНАЯ БЕСЕДА", г.Иваново

29.12.2015


Приглашаем 5 января 2015 года в 12.00 на Святочную свозную беседу. "....Свозными или сборными беседами называли посиделки, приуроченные к Святкам, на которые собирались (свозились) из разных деревень..."
Святки 2016

29.12.2015


Приглашаем отыграть Святки 2016 на Дачи Невских ремесленных палат с 5 по 8 января 2016 г.
Следите за новостями
в наших группах:

Конкурсы на детский праздник дома


Конкурсы на детский День рождения дома: подбираем по возрасту

Часто родители принимают решение отметить День рождения своего чада в домашних условиях. Дома комфортнее, всё необходимое под рукой, но в то же время появляется много забот. Маленьких гостей надо разместить, угостить и развлечь. С последней задачей и попробуем разобраться, подобрав интересные и веселые конкурсы на детский День рождения дома.

Конкурсы стоит подбирать, исходя из возраста именинника и гостей, ведь то, что интересно трехлетке, вряд ли понравится 6-летнему ребенку, а пятилетний малыш не справится с заданиями для ученика младших классов. Поэтому разделим конкурсы на группы.

Конкурсы для 2-3 летних детишек

В таком возрасте малыши пока не могут решать какие-то логические задачи, зато они достаточно подвижны и любят узнавать что-то новое, поэтому им лучше подбирать активные развлечения. Но должны быть и спокойные занятия, чтобы дети не устали слишком быстро. Вот несколько подходящих вариантов:

Прищепки

Перед приходом гостей цепляем дома прищепки на шторы, мебель, скатерть, игрушки и прочие места, куда их можно прицепить. Слишком не прячьте, пусть будут на виду. Далее делим детей на две команды и за определенный отрезок времени каждая команда должна найти как можно больше прищепок.

Маленькие пингвины

Из реквизита нам понадобятся только два шарика. Детей делим на две команды с равным количеством участников, отмечаем старт и финиш. Участники зажимают шарики между коленками и по команде начинают прыгать от старта к финишу. Это задание на скорость, побеждает та команда, которая быстрее справится и не потеряет шарик. Если же шарик теряется по дороге, игрок возвращается к стартовой линии и начинает свой путь с начала.

Угадай, чья тень

Это вариант спокойного конкурса, чтобы дети немного отдохнули между активными забавами. понадобится фонарик, несколько легко узнаваемых предметов и стена в роли экрана. Между экраном и зрителями должна быть перегородка, чтобы они не видели сам предмет, а лишь его тень. С помощью фонарика проецируем тень на экран и предлагаем малышам угадать предмет. Здесь возможен как командный вариант проведения, так и индивидуальный. А чтобы определить победителя, можно за каждую разгаданную тень выдавать фишки или конфеты.

Развлечения для детей 4-6 лет

В этом возрасте малыши уже многое знают, у них более развита моторика, поэтому и выбор развлечений на День рождения для них значительно расширяется. Рассмотрим несколько примеров.

Реквизит: удочка с магнитом на конце (такие продаются в наборе с рыбками) и конфеты или мелкие сувениры с монетками внутри, чтобы магнитились. Предварительно проверьте, будут ли магнититься конфеты, чтобы они не были слишком тяжелыми. Побеждает тот, кто за определенный отрезок времени выловит больше “рыбок”. А награда в таком конкурсе — сам улов.

Тутанхамон

Организовать эту забаву дома не составит особого труда. Для этого конкурса нужно заготовить две упаковки одноразовых стаканчиков по 100 штук. Каждой команде выдается упаковка стаканчиков. Задача участников — построить пирамиду выше, чем у соперников, чтобы она при этом не разрушилась.

Клад

Это развлечение — что-то вроде мини-квеста. Отличный вариант конкурса для домашнего Дня рождения. Для него заранее составляется план дома, по которому дети должны найти клад. Можно разделить участников на команды, у каждой из которых будет свой план поиска, либо объединить детей в одну команду. В условиях квартиры, где не так много свободного места, целесообразнее будет играть одной командой.

Сам конкурс проходит следующим образом: заранее подготавливаются карточки с изображением различных предметов интерьера — мебели, бытовой техники. Вы можете предварительно сфотографировать их и распечатать фото. Детям выдается первая фотография, например с холодильником. Это значит, что следующая подсказка в холодильнике. А там дети находят изображение шкафа в прихожей, и так далее. На каждом этапе можно загадать загадку или задать несложную математическую задачу — ключ к подсказке. Таких этапов в общей сложности должно быть примерно 5-7, чтобы игра не затянулась, но в то же время и не была слишком короткой.

Конкурсы для детей 7-10 лет

Такие дети уже ходят в школу, умеют читать и писать, поэтому их можно развлечь заданиями, в которых потребуются эти умения. Но и другие варианты развлечений им тоже подойдут.

Буква

Для каждой команды или для каждого участника выбирается буква. Участники должны на листе бумаги написать как можно больше слов на эту букву. На задание отводится какое-то определенное количество времени — достаточно 2-3 минут. Побеждает тот, кто вспомнит больше слов.

Можно усложнить задание, если загадать детям называть, к примеру, только города на определенную букву.

Школьные принадлежности

Этот конкурс похож на предыдущий, но здесь участникам надо вспомнить как можно больше предметов, связанных со школой. На ваше усмотрение это могут быть только канцелярские товары или же любые предметы, связанные со школой,  вплоть до парты или школьной доски.

Цветные овощи

Еще один конкурс на смекалку. Для него понадобится несколько карточек разных цветов. Прячем карточки в мешочек и предлагаем участнику достать любую из них так, чтобы он не видел. Ребенок должен назвать овощ того цвета, карточку которого он достал. После этого карточка возвращается в мешочек и он тщательно встряхивается, очередь переходит к следующему. Кто не вспомнит овощ — выбывает из конкурса.

Сделай гирлянду

Заготавливаем много разных бумажных фигурок: кружочков, сердечек, несколько одинаковых отрезков нитей или веревок, клей.

Вариантов проведения два. Первый — на скорость. Задача детей — сделать как можно больше гирлянд за определенное время. Но в таком случае надо четко оговорить условия, сколько кружков должно быть в каждой гирлянде. Второй вариант более творческий. Участники создают гирлянды на свое усмотрение, а жюри голосует, определяя самую красивую. Сами гирлянды можно потом использовать для украшения дома именинника или раздать участникам в качестве призов.

Меткий стрелок

Для этого развлечения понадобятся водные пистолеты и по два ведерка на каждую команду. Цель задания — набрать воду в одном ведерке и с помощью пистолета наполнить другое. Между участником и ведром должно быть определенное расстояние — примерно от метра до двух. Побеждает тот, кто больше воды нальет в ведро.

Небольшой нюанс — могут пострадать ковры на полу и мебель, поэтому продумайте условия проведения конкурса. Возможно вам понадобится большая клеенка, чтобы защитить свое имущество от не очень метких стрелков.

Заключение

Детские конкурсы на День рождения дома могут быть самые разнообразные. Выше рассмотрены лишь несколько вариантов, которые по вашему усмотрению можно несколько видоизменить, подстроить под тематику праздника, где-то упростить или же наоборот — усложнить. Главное, чтобы маленькие гости и именинник остались довольны веселым праздником!

А вот еще несколько идей для конкурсов:

odetprazdnike.ru

Игры на празднике дома для детей 3-4-5 лет

Чтобы детский праздник прошёл весело, нужно придумать игры и развлечения для малышей. В качестве ведущего выступает взрослый, другие взрослые гости праздника тоже могут участвовать в играх или помогать при их проведении. Если праздник проводится в квартире, то вы можете выбрать игры, которые легко организовать в ограниченном пространстве. Для проведения праздника на улице мы предлагаем подвижные коллективные игры.

Проводим игры и конкурсы дома

Если мы и называем какое-то развлечение словом «конкурс», то подразумеваем, что используем это понятие условно. Ведь в настоящем конкурсе есть выигравшие и проигравшие, а нам на нашем празднике такое соревнование совсем не нужно. Наша цель — весело и радостно провести время. Поэтому все участники у нас молодцы, всем достаются аплодисменты и похвалы. Ну а тот, кто отстал или ошибся, может выполнить какое-нибудь шуточное задание.

Загадки в стихах

Дети любят отгадывать загадки. Предлагаем вам несколько тематических серий загадок в стихах. Ведущий читает загадку, а малыши должны хором добавить последнее слово-отгадку.

Загадки в стихах о частях тела человека. (Дети хором отвечают, показывая на загаданную часть тела.)

Я зимой не заболею,

Шарфом завяжу я ... (шею)

Мама шапку мне дала,

Чтоб не мёрзла ... (голова)

Долго шли мы по дороге,

И у нас устали ... (ноги).

Будем завтракать с тобой!

Ложку я возьму ... (рукой).

Не хочу сейчас компот —

Манной каши полный ... (рот).

Я к лицу цветок поднёс.

Чтобы нюхать, нужен ... (нос).

Им болтать уже привык,

Ведь во рту живёт ... (язык).

Их от всех скрывают губы.

Улыбнёшься — видно ... (зубы).

Загадки в стихах о животных. (Дети хором заканчивают строчки стихов.)

По лесной полянке скачет

Длинноухий серый ... (зайчик).

Самой хитренькой в лесу

Называют все ... (лису).

Среди ёлок, среди шишек

Бродит косолапый ... (мишка).

Страшно он зубами щёлкал.

Все в лесу боятся ... (волка).

Рано утром у окошка

Лижет лапы наша ... (кошка).

Новогодние загадки в стихах. (Дети хором добавляют слова в рифму.)

Зимний праздник к нам идёт!

Мы встречаем ... (Новый год)

Зелёные иголочки

У нарядной ... (ёлочки)\

В новогодний праздник яркий

Под ёлкой спрятаны ... (подарки)

Кто подарки всем принёс?

Добрый Дедушка ... (Мороз)

Конкурсы для маленьких художников

Можно организовать конкурсы для маленьких художников, после проведения которых сразу сделать выставку работ.

Дорисуй. Для этого задания потребуются листы для рисования, фломастеры или цветные карандаши. На всех листах нужно заранее нарисовать начало рисунка. Это может быть и простая геометрическая фигура, и ствол дерева, и стебелёк цветка. Участникам конкурса даётся задание закончить рисунок за 5 минут. Например, вы выдаёте детям листы, на каждом из которых нарисован круг. Малыши дорисовывают то, что подскажет им фантазия: цветочек, солнышко, машинку или человечка.

Укрась ёлочку. Если вы проводите новогодний праздник, то в качестве задания можно выдать листы с рисунком ёлки. Дети должны будут нарисовать на ней праздничные украшения.

Раскрась. Для самых маленьких участников можно дать задание раскрасить уже готовые рисунки.

Испытания для ловких

Среди детей можно провести испытания для ловких. Такие конкурсы проводятся, если дети изъявят желание в них участвовать. Можно исключить соревновательный элемент, если дети будут выполнять задание поочерёдно. А вот взрослые гости могут и посоревноваться, участвуя в этих же конкурсах. Предлагаем вам несколько заданий.

Точно в цель. Для проведения конкурса потребуется мяч любого размера и какой-нибудь предмет, который будет целью. Нужно катить мяч так, чтобы он попал в цель. Чем младше дети, тем больше должен быть размер мяча и меньше расстояние до цели.

Не пролей. Для проведения конкурса вам потребуются широкие миски с водой, столовые ложки и одинаковые стеклянные банки, на которых на одной и той же высоте обозначена черта, например, на высоте 5 см от дна. Участникам нужно с помощью ложки налить воду в банку до обозначенного уровня.

Ветерок. Для проведения конкурса нужно из ваты сделать небольшой шарик. Участники должны дуть на шарик, таким образом продвигая его по ровной поверхности от старта до обозначенного финиша.

Игры на внимание

Ухо — нос. Ведущий объясняет детям, что он будет называть части тела, а они должны показывать на них. Сам он тоже будет показывать на часть тела, но, возможно, не на ту, которую назвал, то есть дети должны следить за словами ведущего, а не за его жестами. Кто ошибается, тот выполняет какое-нибудь задание: рассказывает стишок, танцует, изображает какое-нибудь животное.

Солнце — дождик. Игра проводится как предыдущая, только выбираются всего два движения. Если ведущий произносит слово «солнце», то все показывают развёрнутые ладошки пальцами вверх. Если ведущий произносит слово «дождь», то все опускают ладошки пальцами вниз и шевелят ими. Ведущий путает играющих своими жестами.

Шуточные развлечения для детей

На детском празднике можно провести шуточные развлечения, в которых примут участие и взрослые и дети. Мы предлагаем несколько конкурсов-шуток, а вы можете придумать и другие.

Гримёры. Для проведения потребуется театральный грим. Дети разрисовывают родителям лица. Пусть с помощью грима они создадут образы животных.

Необычный наряд. Для проведения конкурса потребуется собрать разные вещи из гардероба, лучше всего найти одежду больших размеров и аксессуары к ней. Нужно разбить компанию на пары: ребёнок и один из родителей. Одежду складывают в коробки по количеству участвующих пар. Ребёнок становится модным стилистом и наряжает взрослого, используя содержимое коробки. Затем все взрослые демонстрируют свои наряды. Не забудьте сделать фотографии на память.

Игры-имитации для детей

Дети с удовольствием примут участие в ролевых играх-имитациях. Приводим некоторые из них.

Что такое? Кто такой? Ведущим в этой игре назначается самый артистичный взрослый. Он с помощью движений и звуков показывает детям одушевлённые и неодушевлённые предметы. Кто догадался, тот поднимает руку. После того как показанное отгадано, ведущий предлагает детям изобразить действие, связанное с показанным предметом. Например, ведущий показывал волка. Дети отгадали, и ведущий у них спрашивает: «А как волк щёлкает зубами?» Все одновременно изображают это действие. Совсем маленьким детям лучше показывать зверей, которые им известны. Детям постарше можно показывать и неодушевлённые предметы или явления, которые им хорошо знакомы, например: ветер, мобильный телефон, водопроводный кран, машина. Старшие дошкольники уже отгадают и людей, занимающихся разными видами спорта, и людей разных профессий. Наблюдая за взрослым ведущим, возможно, некоторые дети и сами пожелают выступить в роли артистов.

Зоопарк. Каждому ребёнку втайне от других выдаётся картинка с животным. Ведущий объявляет, что каждый участник игры должен изобразить животное с той картинки, которая ему досталась. Остальные дети отгадывают животных. Все выступления поддерживаются громкими аплодисментами и похвалами.

Голоса животных. Между детьми распределяются роли животных. Это должны быть такие животные, которых можно изобразить голосом. После распределения ролей ведущий просит всех по очереди озвучить своего зверя. Игра проводится таким образом: ведущий называет животное, оно должно сразу откликнуться. Игра проводится в убыстряющемся темпе. Возможные животные: кошка, собака, корова, коза, мышка, медведь, лев и т. д.

Театрализованные игры для детей

Чтобы провести такую игру, нужно написать небольшой сценарий для нескольких персонажей (животных, сказочных героев, растений и т. д.). Вот несколько маленьких сюжетов для игр-театрализаций.

Любопытные утята. Один из взрослых назначается мамой Уткой. Ведущий вызывает маму Утку в центр комнаты и просит показать утиные движения: руки на пояс, машем крыльями-руками и крякаем. Все дети становятся утятами и повторяют движения мамы Утки. Детям сообщается, что они должны будут спрятаться от мамы Утки и выйти, когда она скажет слово «хоровод».

Ведущий. Мама Утка вывела утят на прогулку.

Все дети выстраиваются в колонну за мамой Уткой и идут гуськом.

Ведущий. Но любопытные утята разбежались в разные стороны.

Дети разбегаются и прячутся.

Мама Утка. Кря, кря! Где же вы, утята? Где же вы, ребята?

Несколько раз зовёт, но утята не выходят.

Мама Утка. Я знаю, как их собрать. Мои утята любят водить хоровод!

Все утята должны собраться около мамы Утки.

Ведущий. Начинаем утиный хоровод! Все берутся под ручки и под музыку идут по кругу. Как только музыка стихает, все машут крыльями и громко крякают.

Ведущий несколько раз неожиданно то включает, то выключает музыку.

Зайчики-попрыгайчики. Ведущий выстраивает детей в линию и сообщает, что сейчас они зайчики. Можно выдать каждому маску зайчика или ушки. Для удобства каждый зайчик сохраняет своё имя.

Ведущий. Что лучше всего умеют делать зайчики? Конечно, прыгать. Но каждый зайчик прыгает по-своему. Каждому из вас нужно будет запомнить свои прыжки.

Ведущий вызывает детей по одному, объявляя, каким образом прыгает его зайчик.

Ведущий. Зайчик Саша лучше всех прыгает на одной ноге! Покажи нам всем! А вы так умеете?

Все прыгают, как Саша.

Далее всем распределяются способы прыжков: один прыгает назад, другой прыгает на каждой ноге попеременно, третий прыгает зажав между колен мяч, четвёртый прыгает с поворотом вокруг себя и т. д. Затем зайчики прыгают под музыку. Как только музыка прекращается, все зайчики должны присесть и не двигаться. Ведущий несколько раз неожиданно то включает, то выключает музыку.

Беспроигрышная лотерея

В программу праздника предлагаем включить беспроигрышную лотерею для гостей.

Способов проведения лотереи очень много. Можно сделать лотерейные билеты разного цвета и упаковать призы в соответствующего цвета коробки. Можно сделать карточки с изображениями призов, которые гости вытащат из мешочка. Можно развесить призы с номерами на верёвке и предложить участникам праздника вслепую вытащить бумажки с номерами из мешочка.

Детская дискотека

Обязательно организуйте на празднике детскую дискотеку. Для этого нужно заранее сделать подборку детских песенок, под которые можно танцевать. Самостоятельно танцевать дети, конечно, могут, но недолго. Поэтому мы предлагаем несколько коллективных танцевальных забав.

Танцор в шляпе. В руках у ведущего шляпа (подойдёт любой детский головной убор). Ведущий объявляет правила: танцует только тот, на кого он наденет шляпу, а все остальные хлопают в ладоши. Так попеременно ведущий надевает шляпу то на одного, то на другого ребёнка. А может надевать её и на взрослых.

Зеркальное отражение. Для этого развлечения ведущий должен заранее придумать последовательность танцевальных движений. Все встают в круг и под музыку повторяют движения за ведущим. Можно включить какие-нибудь смешные движения, даже не совсем танцевальные.

Хоровод. Самый популярный хоровод на новогоднем празднике — «В лесу родилась ёлочка», во время которого участники хоровода делают движения по тексту песни. Для хоровода не обязательна музыка, но нужна песенка. Если вы проводите не новогоднюю дискотеку, то для хоровода подойдёт любой стишок, который можно спеть и инсценировать. Вот пример такого хоровода.

Хоровод «Солнышко». Песенка поётся на любой подходящий мотив, повторяется несколько раз.

Солнышко, солнышко

(Дети, держась за руки, идут по кругу.)

Греет всё вокруг!

(Дети поднимают руки вверх, поворачиваясь вокруг себя.)

Солнышко, солнышко!

(Дети, держась за руки, идут по кругу.)

Собирайтесь в круг!

(Все, держась за руки, идут к центру круга.)

Зажигательные танцы. Ведущий предлагает участникам танцевать особым образом, через короткое время меняя задание. Он предлагает танцевать как зайчики, как медведи, как комарики, как лошадки, как бабочки, как лягушки, как инопланетяне и т. д.

Прерванный танец. В этой танцевальной забаве есть условие для танцующих: если музыка прервётся, то нужно выполнить какое-нибудь действие. Например, закричать «ура!», надуть щёки, сесть на пол, взять из коробки конфету или заткнуть уши.

Фантазируйте, выдумывайте, и всем гостям на вашем празднике будет весело!

alegri.ru

Весёлые конкурсы для детей

Все дети любят конфеты, но они привыкли их разворачивать. В этом конкурсе всё наоборот, конфеты нужно будет заворачивать в фантики. Ребята делятся на команды примерно по 4 человека. Для каждой команды приготовлены одинаковые по количеству кучки конфет и фантиков. По команде «старт» ребята приступают заворачивать конфеты в фантики. Команда, которая быстрее справится с заданием, победит.

Что из этого вырастет?

Ребята делятся на команды и каждая команда получает мешочек с одинаковым набором (семечка арбуза, семя тыквы, косточка абрикоса, семя яблока, зонтик укропа, зонтик одуванчика, тополиный пух, — любое семя любого растения, которое возможно будет найти). По команде «старт» ребята должны на листике написать все растения, которые могут вырасти из семян в мешочке. Команда, которая первой верно напишет все растения, и будет победителем.

Муравейник

Дети делятся на команды по одинаковому количеству человек. На определённом расстоянии от команд лежат кучки палочек. Ведущий даёт команду «старт» и засекает время, к примеру, 5 минут, а участники команд по одному методом эстафеты бегут к своей кучке палочек, один участник берёт одну палочку и бежит с ней к своей команде. Команда складывает палочки в виде пирамидки-муравейника. У кого получится муравейник больше, тот и будет признан победителем.

Дети делятся на 2-3 команды с одинаковым количеством человек. Ребята каждой команды находятся в положении «на присядках», держась друг за дружку одной рукой по схеме «паровозик». На одинаковом расстоянии от каждой команды стоит стул. По команде «старт» команды начинают гонки: ребята должны добраться до стула, оббежать его и вернуться на исходную позицию, при этом не бросая рук друг от друга и не вставая. Команда, которая вприсядку быстрее всех преодолеет расстояние, победит.

Забег крабов

Дети делятся на команды с одинаковом количеством пар. На определённом расстоянии от команд лежат вырезанные лепестки цветка. Каждая пара находится в положении «спина к спине» при этом взяв руки друг друга в замок. По команде ведущего первая пара «крабов», то есть они бегут боком, добирается до своих лепестков, хватает один и обратно, затем к забегу приступает вторая пара и так далее. Команда, в которой ребята быстрее остальных соберут целый цветок из лепестков, победит.

Для этого конкурса заранее нужно подготовить соответствующие картинки. Ведущий по очереди показывает определённое сочетание картинок, а ребята угадывают профессию по этим картинкам. Кто догадался — поднимает руку и отвечает, за правильный ответ — балл, а у кого больше баллов в итоге, тот получает приз. А примеры картинок могут быть совершенно любые: кирпич, бетономешалка и мастерок (строитель); микрофон и сцена (певец); стетоскоп и белый халат (доктор); наручники и полицейская фуражка (полицейский); метла и урна (дворник); ножницы и волосы (парикмахер); кастрюли и белый колпак (повар) и так далее.

Чупа-чупс

Чур, не жульничать и не грызть. Каждый участник получает Чупа-чупс и по команде «старт» приступает рассасывать его. Участник, который быстрее остальных рассосёт конфету и покажет пустую палочку из под Чупа-чупса, победит.

Фрукт на скорость

Ребята делятся на 2 команды. Игра проходит по принципу эстафеты. На определённом расстоянии от команд расположены тарелки с фруктом, разрезанным на равные дольки (по количеству участников), например, яблоко или груша. Каждый участник подбегает к тарелке, съедает кусочек и бежит обратно, затем бежит второй участник и так до последнего. Команда, которая быстрее закончит эстафету и скушает свой фрукт, победит.

Лягушата

Каждый ребёнок — это лягушонок, который должен поймать как можно больше комариков — воздушных шариков. В зал запускают, высыпают много надутых воздушных шаров и кто из ребят сможет собрать больше всех шаров и удержать их в руках, в запазухе, в ногах, тот и победит.

Ребята делятся на небольшие команды примерно по 3-5 человек. Каждая команда получает большой лист бумаги и карандаши (фломастеры). Ведущий показывает яркий и красочный рисунок ребятам на минутку (совершенно любую картинку, на которой изображено много различных предметов). Затем ведущий закрывает рисунок и даёт команду «старт», по которой ребята должны воспроизвести картинку на своём листике в течение определённого времени, к примеру, 5 минут. Команда, участники которой смогут как можно точнее отобразить увиденную картинку, и победит.

Page 2

На игровой площадке очерчивается круг. В центре круга находится один игрок, исполняющий роль сачка. Ему не разрешается покидать пределы круга. Остальные игроки — это «бабочки». Они, забегая в круг, дразнят «сачок», но стараются не попасться ему. Если «сачок» в кругу ловит «бабочку», то в следующей игре она становится «сачком».

Гусеничка

Игроки берутся за руки, образуя длинную вереницу — гусеничку. Голова гусенички, то есть игрок, стоящий в начале, пытается поймать хвост, то есть игрока, стоящего в конце. А тот всячески уворачивается. Остальные участники должны держаться очень крепко и не расцеплять руки. Если хвост оказывается пойманным, то он становится головой гусенички.

От коровы до коня

Игроки усаживаются в круг, и один из них говорит своему соседу любое слово-существительное. Как правило, игра начинается со слова «корова». Следующий игрок придумывает ему пару-ассоциацию. Например, «молоко». А следующий — пару-ассоциацию к слову «молоко» и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока не будет названо слово «конь», подходящее по смыслу к предыдущей названной ассоциации, а победителем считается игрок, который назвал это слово.

Обезьянки на лианке

Дети делятся на две команды, каждая из которых строится в цепочку, берясь за руки. После старта первый игрок в цепочке становится «лианкой», а последний — «обезьянкой». «Обезьянка» перебегает с конца цепочки в начало и берет за руку «лианку». После чего следующий игрок, оказавшийся в конце, становится «обезьянкой» и бежит в начало цепочки, чтобы взять за руку предыдущего, ставшего уже «лианкой». Побеждает та команда, которая первой доберется таким образом до финиша.

Ювелирный магазин

Конкурс проводят на природе. Каждый игрок из листьев, цветов и веточек изготавливает какое-то украшение: бусы, кольцо, венок, корону, ожерелье и т. п. Затем мальчики выкладывают свои украшения в ряд. Девочки по очереди подходят и выбирают для себя по одному украшению. А того мальчика, чье украшение осталось последним или никем не выбранным, девочки вместе наряжают в те украшения, которые они изготовили для мальчиков.

Игроки делятся на команды. Каждая из них получает лист ватмана с нарисованной елочкой и набор разнообразных бумажных наклеек. Задача игроков — за 1 минуту наклеить как можно большее количество этих наклеек на елочку. Побеждает та команда, чья елочка имеет больше украшений. Вместо готовых наклеек можно использовать просто вырезанные разноцветные кружочки, а крепить их на нарисованную елочку удобно с помощью обычных клеевых карандашей.

Page 3

Кроме развивающих, спортивных и физических моментов, любой конкурс, игра, соревнование помогают ребенку научиться искусству общения, проявить себя, почувствовать уверенность в своих силах. А веселье, смех, позитив, царящие во время проведения конкурсов, прямо способствуют здоровью каждого отдельного ребенка и коллектива в целом.

Ведущий просит назвать кого-то из гостей любую букву. Участники стоят в кругу и должны по очереди назвать на эту букву растение, животное и город, и сделать это нужно быстро. Кто не может назвать или долго думает — выбывает из круга. А самым умным и быстрым — призы. Например, буква «а», первый участник говорит: арахис, антилопа, Астрахань, второй — астра, африканский слон, Алупка и так далее. Повторяться ничего не должно.

Солнце с плюсом

Один из участников стоит, закрыв глаза, не двигаясь и держа перед собой открытый фломастер. Другие подходят по очереди, держа лист бумаги перед собой. Передвигая лист, они пытаются таким образом нарисовать на нем солнце. Затем все полученные рисунки выкладываются в ряд и участники конкурса ставят «плюс» на понравившемся. Побеждает тот, чье солнце наберет больше «плюсов».

ПВО

Один из участников конкурса запускает бумажный самолетик, а другой шариком, скомканным из бумаги, пытается его сбить. Если самолет не сбит, то «летчик» запускает его снова, а право сбивать самолет переходит к следующему участнику. Если самолет сбит, то игрок переходит в ряды ПВО. Побеждает летчик-ас, который преодолеет больше атак ПВО.

Дети делятся на пары, усаживаются спина к спине, им связывают руки. Перед каждым участником стоит тарелка с хлопьями или кукурузным палочками, например. Задачей каждого участника является пересилить своего соперника и быстрее скушать содержимое своей тарелки. Кто быстрее справится с заданием, тот и победил. Всем победителям полагаются призы.

Необычные музыканты

Каждый участник получает необычный инструмент, к примеру, две ложки. Ребята по очереди вытаскивают фант, в котором указана любая песня. Участники по очереди должны сыграть на ложках эту песню: один участник исполняет мелодию, а остальные угадывают, что это за песня. Кто первый догадался, тот поднимает руку и отвечает. Если участник правильно назвал песню, которую исполнил другой участник, он получает балл. А в конце игры считают, у кого больше баллов, тот участник и будет победителем. Приз также можно будет вручить самому весёлому и талантливому музыканту.

Для этого конкурса ведущий должен заготовить картинки с изображением различных банкнот, точнее — банкнот разных валют (купюры для бОльшего интереса можно распечатать). Итак, ведущий по очереди показывает купюру определённой страны (американский доллар, российский рубль, украинская гривна, немецкая марка, норвежская крона, белорусский рубль, польский злотый, китайский юань и так далее). Ребята должны угадать, банкноту чьей страны показывает ведущий, главное внимательно присматриваться к надписям и изображениям банкноты. Кто первым догадался, валюта какой страны перед ним, тот поднимает руку и отвечает, за правильный ответ — балл. Если у всех ребят возникли трудности с распознанием банкноты, ведущий намёками и наводящими вопросами помогает ребятам. У кого в итоге больше баллов, тот и победитель.

Игра в бутылочки

Для этой игры понадобится несколько наборов (по количеству команд) различных бутылок (5-тилитровой, 2-ухлитровой, 1, 5-литровой и пол-литровой). Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Участники каждой команды стоят в отдельных рядах один за другим. Бутылки расположены в ряд для каждой команды на одинаковом расстоянии. По команде «старт» первые участники бегут к бутылкам и переворачивают каждую вверх тормашками. Затем бегут обратно и передают эстафету вторым участникам. Вторые участники бегут к бутылкам и ставят их в исходное положение, затем бегут обратно и передают эстафету третьим участникам. Третьи бегут к бутылкам и переворачивают их снова вверх тормашками, бегут обратно. Игра продолжается до тех пор, пока у одной из команд первые участники снова не будут на первом месте. Эта команда и будет победителем.

Земное и морское

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. Каждая команда получает листик, ручку и минуту на размышления. За минуту ребята должны составить список существ или предметов, что есть земного и морского, то есть то, что мы одновременно можем назвать морским, и то, что есть (живёт или существует) на суше, например, капуста (морская и простая), конёк (морской и простой конь-животное), звезда (морская и небесное тело), бой (морской — игра и бой на ринге, например), раковина (морская и раковина для умывания), котик (есть морской и есть простой кот — животное) и так далее. Команда, которая окажется сообразительнее всех и составит самый длинный список «морского и земного» за 1 минуту, станет победителем.

Задом наперёд

Каждый участник по очереди рассказывает алфавит, но не как обычно, а в обратном порядке. Для каждого из ребят засекают время. Кто быстрее всех и, главное, правильно сумеет рассказать алфавит задом наперёд, тот получит приз, к примеру, килограмм мармеладок в виде буковок или печенья-букв.

Каждый участник получает по коробку спичек. По команде «старт» ребята начинают ломать спички на две части, только так, чтобы они полностью были переломлены. Кто за 1 минуту сможет наломать больше «дров», тот и победит.

Page 4

Простой и незатейливый конкурс, с помощью которого легко развеселить и растормошить всех ребят. В зависимости от количества всех гостей на празднике дети делятся на 2-3 команды. Каждой команде дают по мячу-фитболу. По команде «старт» участники прыгают до цели и возвращаются назад, передавая эстафету следующему участнику своей команды. Команда заек, которые быстрее остальных пропрыгают своё расстояние, является победителем и получает приз. Веселее будет, если для детей заранее приготовить ушки зайчиков, которые можно приобрести в магазине приколов.

«Да» и «нет» не говорите

Игра на вылет. Всё довольно просто: ведущий по очереди задаёт вопросы участникам, а те на них отвечают, только вот произносить слова да» и «нет» нельзя. Ведущий с каждым вопросом ускоряется, также быстро должны отвечать и ребята. Кто-то обязательно запутается и произнесёт запретные «да» или «нет». Кто говорит «да» и «нет», тот выбывает из игры, а кто из ребят остаётся да победного, тот получит приз. А вопросы могут быть любые. Примеры:Ты любишь мороженое? (конечно)Хотелось бы тебе полететь в космос? (возможно)Ты врёшь маме? (как можно?)

Есть ли у тебя компьютер и так далее (имеется).

Шире шаг

Ребята делятся на 2-3 команды с одинаковым количеством человек. Участники каждой команды стоят друг за другом. По команде «старт» ребята делают шаг, как можно шире, возможно кто-то даже и на шпагат сядет, главное, чтобы линия из шагов получилась длиннее, чем у другой команды. Кто выстроит самую длинную цепочку из шагов, тот и победит.

Дети делятся на две команды. Одна команда ребят должна сделать своего «старика», а вторая — «старуху», например, платок, очки, клюка, нарисовать морщинки, сделать старческий голос и так далее. Затем «старичок» и «старушка» по очереди исполняют, к примеру, песенку или танцуют танец, как Баба-яга и Кощей Бессмертный из мультфильма и по голосованию гостей выбирают команду-победителя, которой лучше всех удалось сделать из товарища «старость».

Помоги другу

Нужно помочь другу ответить у доски. Приглашаются по очереди 3 участника, один из них учитель, второй — ученик-незнайка, а третий стоит за спиной учителя, он будет помогать другу. Загаданное слово или фразу знают только учитель и подсказчик, а ученик должен догадаться, что ему показывает друг и правильно ответить учителю. Слова могут быть абсолютно разными, например, динозавры, учёные, дежурный, милиционер, капитан и так далее.

Дети делятся на команды, примерно по 3-5 человек, каждая команда получает лист-задание, в котором в одной колонке написаны продукты. Вторую колонку напротив должны будут заполнить ребята (это будут ответы на вопрос: из чего добывают конкретный продукт?). Командам дают одинаковое время, примерно 3 минуты. Кто быстрее справится с заданием и правильно ответит на вопросы, тот и победит.Примеры колонок:Чай — листья,Кофе — зёрна,Подсолнечное масло — семечки,Хлеб — мука, пшеница,Бензин — нефть,

Бумага — дерево и так далее.

Золотая рыбка

Один из ребят выбирается в роли золотой рыбки, этот ребёнок становится на определённом расстоянии от остальных детей. Для каждого участника «золота рыбка» меняет своё месторасположение. Участники по очереди должны отгадать расстояние до «золотой рыбки», которая сможет исполнить его желание, то есть вручить какой-то приз. Расстояние измеряется определёнными мерами, например (5 шагов, 1 прыжок в длину, 4 лилипута (шаг пяткой от носка), 2 прискока (прыжок на двух ногах)) и так далее. Каждый участник должен обязательно использовать по одному из каждых измерений. Кто точно угадывает расстояние и добирается до «золотой рыбки», тот получает свой приз, заранее подготовленный ведущим.

Два сапога пара

Ребята считаются на «первый-второй». Первые номера — это одна команда, а вторые — вторая. Участники стоят вперемешку, каждому из них вручают по картинке, на которую нельзя смотреть, пока все участники не получат свои картинки, с изображением различных предметов, например, молоток, гвоздь, утюг, мятая рубашка, пианино, нотная тетрадь, соска, малыш, резиновые сапоги, зонтик и так далее. По команде «старт» ребята должны быстро сформировать свои пары, то есть тот, у кого картинка молотка, должен стать рядом с участником, у которого картинка гвоздя и так далее. Команда, чьи участники быстрее сформируют правильно пары из картинок, получает приз.

Опасный вампир

Среди ребят выбирают вампира, который одевает специальные челюсти (их можно приобрести в любом магазине приколов) и начинает кусать всех ребят. Кого поймал и укусил, тот выбывает из толпы и усаживается за стол. Самым последним троим героям, которые продержатся до конца, не поддавшись силе и укусам вампира, полагаются аплодисменты гостей и призы.

Каждый участник получает большой лист бумаги и по команде «старт» без помощи рук начинает рвать лист бумаги на кусочки (ногами, локтями и так далее). На всё про всё 2 минуты. У кого из ребят получится больше кусочков, тот и победит.

Page 5

Этот конкурс лучше проводить на природе. Игроки делятся на команды. В начале эстафетной линии для каждой команды ставится ведро с водой, а в конце — пустое ведро. Задача игроков — в ладонях перенести воду из одного ведра в другое. Побеждает та команда, которая за определенное время перенесет больший объем воды.

За грибами

Конкурс проводится в комнате, куда сначала заходит только ведущий. Он раскладывает, развешивает, прячет вырезанные изображения различных грибов. Затем в комнату заходят участники, и каждый из них пытается собрать как можно больше грибов. Побеждает самый внимательный и удачливый грибник. Грибы могут быть символическими, например, в виде простых прищепок или даже спичек.

Осенние ежики

Игроки разделяются на две команды. Каждый участник команды получает свой порядковый номер. Ведущий достает из мешка яблоко и объявляет номер. Например, он говорит: «Приз для пятых ежиков». Тогда участники обеих команд, получившие номер «5», должны постараться первыми добежать до ведущего и взять из его рук яблоко. Побеждает команда ежиков, набравшая большее количество яблок.

Штурман

На листочке в клеточку чертится ломаная линия, которая изгибается в нескольких местах под углом 90 градусов. Один из игроков, штурман, получает этот листок и должен помочь другому пройти точно по заданной траектории линии. Одна клетка — это один шаг. Если ведомый участник делает шаг не в ту сторону, то штурман должен сказать «Бип!», остальные подсказки запрещены. Побеждает та пара, которая справится с заданием быстрее.

Задача для всех участников конкурса одинакова. Нужно пройти ралли или один эстафетный круг, совершая определенные действия: три притопа правой ногой — шаг — два хлопка руками — шаг и так далее. Побеждают те команды или участники, которые доберутся до финиша быстрее. Победитель этого веселого ралли, пришедший первым, получает символический вымпел.

Page 6

Для детей этого возраста рекомендуют некоторое усложнение игровых ситуаций. В процессе соревнований фактор соперничества способствует более яркому раскрытию личности ребенка. Кроме того, азарт и положительная атмосфера состязаний учит детей контактировать друг с другом, благотворно сказывается на их эмоциональном состоянии, повышает настроение, дарит позитив.

Игроки получают задание — слово, которое нужно расшифровать. Оно может быть абсолютно любым. Нужно придумать предложение так, чтобы каждое слово в нём начиналось на очередную букву этого слова-задания. Например, если задано слово «ШКОДА», то расшифровать его можно как «Шесть Коров Обнаружено Детективным Агенством». Побеждает автор самой остроумной расшифровки.

Кулинар

Игроки делятся на команды. Каждый участник команды по очереди пишет на листе бумаги название чего-либо съедобного, загибает лист и передает следующему. Если участников мало, можно повторить процедуру. После того, как участники записали ингредиенты, дается сигнал «Старт», листок раскрывают, и команда за 5 минут должна придумать название и рецепт блюда из предложенных ими же ингредиентов. Рецепты могут быть очень смешными. Например, «смешать майонез с квасом, добавить нарезанные яблоки, запечь всё под соусом из соленых огурцов» и т. д. Побеждает команда, предложившая самый оригинальный рецепт.

Найди своих

Перед началом конкурса подготавливают листочки с названиями животных. Каждое название должно присутствовать в двойном экземпляре. Затем все листочки складывают в мешок и перемешивают. Участники по очереди достают по одному листочку и, изображая мимикой, звуками, движениями указанное животное, пытаются найти свою пару: слон ищет слона, верблюд — верблюда, обезьяна — обезьяну и т. д. Нашедшие предоставляют свои листочки ведущему и получают от него приз.

Для такого возраста как раз интересный и разносторонний конкурс. Каждому из участников дают по листу бумаги и ручке. По команде «старт» каждый приступает в столбик писать алфавит, а напротив каждой буквы — слово, которое начинается на эту букву. Кто из ребят быстрее справится с заданием и напишет алфавит со своими словами, тот и победил.

Семь, семь, семь

Дети делятся на команды с одинаковым количеством человек и каждая команда получает задание: вспомнить и написать быстрее остальных три категории по «семь»: 7 цветов радуги, 7 музыкальных нот и 7 чудес света. Команда, которая по максимуму заполнит все три категории, и станет победителем.

Ребята делятся на пары, среди которых выберут самую синхронную. А, чтобы узнать, кто из участников умеет лучше всех работать в команде, пары проходят через 3 этапа испытаний. Этап первый: ведущий по кругу водит скакалкой, а пары подпрыгивают, обязательно держась за руки. Кто синхроннее всех это делает, тот получает балл. Этап второй: держась за руки, каждая пара по команде «старт» начинает приседать 10 раз. Кто синхроннее всех — получает балл. Этап третий: ребята получают по мячику и, держась за руки свободными руками отбивают его от пола 10 раз. Кто синхроннее — тот получает балл. В этом конкурсе будет либо один победитель-пара, либо несколько. Победители получают звание самых синхронных участников мероприятия и призы.

Дело с жидкостью

Для этого конкурса помимо самих участников понадобятся ёмкости с узким горлышком (простые бутылки) и ковшики с жидкостью (водой). Итак, каждый участник получает по ковшу с водой (в одинаковом количестве) и по бутылке с узким горлышком. По команде «старт» участники начинают переливать воду из ковша в свою бутылку. Кто первым справится, перелив воды в бутылку больше остальных и меньше всего разлив на пол, тот и победит.

Мастера Оригами

Каждый участник получает чистый лист бумаги и распечатанную схему какой-либо фигурки (для всех одинаковая). По команде «старт» ребята разбираются со схемой и делают из своего листика оригами. Кто первый справится и правильно сделает красивую фигурку-оригами, тот станет победителем.

Мельница

Для каждого участника рядом с левой и правой ногой лежат одинаковые кучки мелких конфет или любых других предметов, к примеру, спички. Участник стоит в позе стоя, ноги на ширине плеч или даже чуть шире. По команде «старт» каждый участник наклоняется и по методу работы мельницы собирает предметы: правой рукой тянется к левой ноге и берёт один предмет, а потом левой рукой тянется к правой ноге и берёт один предмет. Кто из участников за 1 минуту сможет насобирать и поместить в руках больше предметов, чем остальные, тот и станет победителем.

Ребята делятся на пары и в каждой паре участникам связывают ноги: у одного левую ногу, а у второго — правую. На одинаковом расстоянии от каждого участника разбросаны предметы, например, фишки, спички, карты. По команде «старт» ребята из пары начинают собирать предметы, перетягивая друг друга на свою сторону. Кто из участников в паре за 1 минуту соберёт больше предметов, тот и проходит в следующий этап — этап соперничества с победителем из другой пары. А самому сильному и ловкому в итоге — приз.

Page 7

В этом возрасте ребята любят сладости любого вида. Каждый участник получает по стаканчику попкорна, который нужно будет скушать быстрее остальных. Только кушать придётся с завязанными руками. На старт, внимание, марш! Кто первый — тот и победил.

Урожай яблок

Дети делятся на команды с одинаковым количеством человек, примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает корзину с яблоками (в одинаковом количестве). Участники команд выстраиваются в отдельные ряды. На одинаковом расстоянии от каждой команды стоят стулья. По команде «старт» первые участники берут яблоко с корзины и бегут к своему стулу, кладут его на стул и бегут обратно, передавая эстафету вторым участникам. Вторые участники берут яблоко и проделывают то же самое. Сложнее станет тогда, когда яблоки не будут помещаться на стуле и нужно будет строить «пирамидку» так, чтобы фрукты не падали и не скатывались со стула. Команда, которая первой перенесёт все свои яблоки и расположит их на стуле так, чтобы они не упали, будет победителем.

Арбуз без косточек

Ну кто в этом мире не любит арбуз? Каждый из участников-ребят получает огромную скибку арбуза. Но, это не просто угощение, а объект конкурса. По команде ведущего ребята приступают вытаскивать косточки из своей скибки. Кто первым покажет чистую — без единой косточки скибку арбуза, тот и победил.

И конкурс, и подвижное спортивное занятие. Итак, каждый участник получает коробок спичек, естественно, с одинаковым количеством спичек. По команде «старт» каждый участник начинает доставать свои спички и строить свою дорогу (одна за другой). Участник, который быстрее выложит дорогу из всех своих спичек — победит и получит приз.

Талантливый художник

Каждый из участников вживается в роль художника и получает свой лист бумаги и принадлежности для рисования, к примеру, карандаши или краски. Ведущий задаёт общую тематику, например, животный мир или морская тематика, сказки или осень. Каждому из ребят связывают руки за спиной. Участники приступают рисовать свою картину. Через 5-10 минут зрители смогут полюбоваться весёлыми и необычными картинами ребят, ведь рисовать с завязанными, да ещё и за спиной, руками, не так уж легко.

Ребята делятся на пары. В каждой паре участников связывают верёвкой по рукам (для эксперимента можно и по ногам). Пары становятся в круг. Ведущий берёт скакалку и на счёт «три» начинает вращать её по полу, а пары, в свою очередь, должны подпрыгнуть и перепрыгнуть через скакалку, когда она будет под их ногами. Если пара не справляется — выбывает, а игра продолжается до тех пор, пока в ней не останется один победитель — одна пара.

В чём подвох?

Ребятам зачитывают любое из стихотворений, но с некоторыми изменениями. Кто первый замечает подвох, тот поднимает руку и исправляет. Кто из ребят сможет больше выявить ошибок и исправить их, тот и получит приз. Например:У Лукоморья клён зелёный,Большая цепь на дубе том.И вечером, и утром ходит

По той цепи Кот за углом.

Защекотай меня

Каждый из ребят по очереди щекотает гостей, выстроенных в шеренгу, и старается сделать всё, чтобы гость засмеялся. Кто из ребят защекотает больше всех гостей, тот и получит приз.

Автографы известностей

Ребята делятся на команды по 3-4 человека. Ведущий по очереди показывает картинку с автографом конкретной личности (Месси — футбол, Пугачёва — песни, Бред Питт — актёрское искусство, Гагарин — космонавтика и так далее). Такие автографы можно скачать из интернета и распечатать. Итак, ведущий показывает автограф, а команды угадывают. Команда, которая сможет верно отгадать больше автографов — победит.

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. У каждого в руках по несколько камней. Команды стоят на определённом расстоянии друг от друга. Участники по очереди кидают по своему камешку, стараясь сделать это так, чтобы кучка была как можно «кучнее». У кого из ребят получится самая дружная куча камней (то есть они будут лежать как можно ближе друг к другу), те и получат звание победителя, а заодно и приз.

Page 8

Для этого конкурса необходимо распечатать картинки диких животных, например, кабан, лисица, волк, заяц и так далее. Картинки наклеивают на ребят, затем выбирают двоих охотников, которым дают по оружию (простой мячик). По команде ведущего ребята приступают к охоте, то есть охотники кидают мячиком в зверей, которые в свою очередь пытаются убежать. Если охотник попадает в зверя, зверь выбывает из игры, а охотнику засчитывается балл. И кто из охотников насобирает больше баллов, будет признан лучшим и получит свой приз.

Я вижу

Участник говорит: Я вижу... и описывает предмет, который имеет ввиду, например красное, круглое, большое, а ребята должны угадать, что имеет ввиду участник, например, яблоко. Тот, кто угадал, говорит следующим: Я вижу... квадратную, разноцветную, красивую (картину), кто отгадал — загадывает следующим. Ребята, у которых будет больше отгаданных предметов — получат призы.

Ноги волка кормят

Ребята делятся на несколько команд. В комнате разбросана добыча (небольшие шарики или мячики). По команде «старт» ребята, то есть волки собирают свою добычу (мячики), только собирать добычу нужно ногами, между коленок и без помощи рук. Свою добычу участники бросают в корзину своей команды. Команда, у которой будет больше всех добычи, и станет победителем.

Для конкурса понадобятся бананы, примерно штук 5 на каждую команду. Гости делятся на несколько команд, каждая команда становится в круг. По команде ведущего первый участник очищает банан и даёт его кусать второму участнику, затем второй даёт кусать третьему, третий четвёртому и так далее, то есть ребята кормят друг друга по кругу. Команда, которая быстрее остальных съест свои бананы — победила.

Куколки

Для этого конкурса понадобятся два длинных (примерно метров 5) куска материи или плёнки, клеёнки. Суть заключается в том, что два участника должны замотаться в эти куски и сделать куколку. Кто быстрее справляется, тот проходит дальше. Затем победитель из первой пары участников соревнуется с победителем из второй пары и так далее. В итоге остаётся один победитель — самый ловкий, быстрый. Он и получает приз.

Ребята делятся на несколько команд и получают задание: придумать свою науку и вид спорта, дать им название и краткое описание, например, вид спорт — хэндхлоп: игра в которой побеждает, кто дольше всех и громче хлопает, а наука — сардиния: изучает закономерность расположения сардин в банке. За самые крутые идеи команды получат призы.

Квадраты в квадрате

Ведущий показывает всем ребятам большую картинку квадрата, в котором в свою очередь расположено много квадратов, из которых также могут состоять другие квадраты, одним словом, квадраты в квадрате и из квадратов. Кто быстрее из ребят правильно сосчитает и назовёт верное количество квадратов, тот и победит.

Слова много значат

Ребята делятся на несколько команд, в каждой команде примерно по 3 участника. Для каждой команды предоставляется листик и ручка. По команде «старт» ребята пишут свой список многозначных слов, например, ключ, рукав, соль и так далее. На всё про всё 1 минута. Команда, которая составит самый длинный список многозначных слов за минуту, победит.

Зоркий орёл

Каждому участнику вручают простой мяч, и перед каждым участником стоит своя цель, куда нужно попасть мячом, например, ведро. Только всех участников поворачивают спиной к цели, просят наклониться, чтобы глаза находились на уровне чуть выше колен. И в таком положении попасть мячом прямо в цель. Кто первым это сделает, тот и победил.

Каждому из участников ведущий предлагает различные ситуации, в ответ на которые участники должны ответить, что нужно сделать. Пример: идём к цели, а на пути река. Участник отвечает: нужно построить мост. Потом такая ситуация: идём к цели, а на пути гора. Участник отвечает: нужно построить тоннель и тому подобное. Кто из участников разрешит больше ситуаций и предложит самые интересные варианты, получит приз.

Page 9

В этом конкурсе дети делятся на пары и по очередности качают пресс по одному разу. Кто первый сдастся, тот и проиграл. А победители в каждой паре получают призы.

Календарь весёлой жизни

Каждый из участников в этом конкурсе может проявить свою фантазию и изобретательность и придумать свой календарь весёлой жизни. Каждый ребёнок должен выдумать 12 новых своих месяцев и в двух словах рассказать, что можно делать в это время. У кого будет самый оригинальный и уникальный календарь, тот и победил. Например, январь — санкикатаньярь, февраль — снеговиколепивраль, март — шоколарт, апрель — карамель и так далее.

Алладины

Для этого конкурса все дети делятся на 2 команды. В каждой команде выбирают по 4 Алладина, которым вручают крепкое покрывало (одеяло). Эти Алладины должны быстрее своих соперников перенести на покрывале по одному участнику всю свою команду из пункта А в пункт Б. Кто быстрее справится с заданием, та команда и победит.

Участники делятся на 2-3 команды. Каждая команда получает по рулону туалетной бумаги (рулон должен быть небольшой). Участники команд стоят в ряд. Первые участники разматывают рулон, вторые — сматывают, третьи разматывают, четвёртые сматывают и так до последнего участника. Чья команда быстрее дойдёт до конца, то есть до последнего участника, та команда и победила.

Смс послание

Для этого конкурса необходим компьютер с клавиатурой, ноутбук, сенсорный телефон или планшет, в общем, всё, с помощью чего можно написать смс. Желающие участники по очереди, не смотря на экран, набирают определённое послание, например, «Прекрасное далёкое, не будь ко мне жестоко». У кого будет меньше всего ошибок, тот и победил. Казалось бы, всё просто, но вот только сообщение набирать нужно не руками, а другими частями тела, кому как удобно. Для этого есть и нос, и пальцы ног, и локоть, и борода. Будет и весело, и интересно.

Довольно простой, но интересный конкурс. Задача такова: каждому из участников нужно изобразить на своём листе как можно больше геометрических фигур за определённое время, например 2-3 минуты, начиная от простого треугольника и заканчивая сферами и призмами. Кто лучше всех себя проявит и изобразит больше всех геометрических фигур, тот и получит приз.

Зоркий глаз

Ведущий заранее должен подготовить распечатанный плакат небольших размеров, на котором будет изображена любая картина с некоторым количеством «припрятанных» предметов, к примеру, котов, тарелок, листиков и так далее (такие картинки можно найти в интернете). Ведущий показывает плакат гостям. Кто из гостей сумеет быстрее остальных сосчитать конкретные предметы на картинке и дать правильный ответ, тот и победил.

Не теряй бдительности

Именинник или выбранный гость закрывает глаза и отворачивается от всех остальных, а тем временем гости выбирают из предложенных им маски (простые недорогие маски из магазина специальных праздничных атрибутов или же маски, которые можно сделать из бумаги и разрисовать). Все участники становятся за простыню, которую дружно держат так, чтобы видны были только лица в масках и шеи. Именинник или тот, кого выбрали, открывает глаза и по очереди подходит к каждому из участников в масках. Он должен узнать, чьё лицо скрывается под маской и кто на самом деле этот «тигр» или «клоун».

Бип-бип

Ребята делятся на 2-3 или больше команд. Каждой команде дают по листу, на котором изображены значки моделей различных машин, к примеру, субару, хонда, шевроле, мерседес и так далее. Значков должно быть очень много. По команде «старт» команды приступают к расшифровке значков и напротив каждого значка пишут название машины. Команда, которая быстрее остальных справится с заданием и расшифрует все значки, получит приз.

Каждому из гостей достаётся по два фанта, которые они сами по очереди вытаскивают сначала из одной капсулы, в которой содержатся фанты с названием определённой части тела, а потом из другой капсулы, в которой фанты с конкретным действием, например, почесать об дверь, положить на стул, взмахнуть влево, сделать 3 оборота вокруг и так далее. Задачей участников является соединить два своих фанта и выполнить своё действие определённой частью тела, например, взмахнуть попой влево или почесать об двери спину и так далее. За самое весёлое и смешное исполнение участник получает приз.

Page 10

Детский праздник — это всегда весело и чудесно, и чтобы детям не было скучно, можно предложить конкурс на лучший фотоснимок с именинником или именинницей. Здесь нет предела для фантазии ребят, можно сфотографироваться в акробатическом совместном трюке, переодевшись в интересную одежду, скорчив смешные рожицы и так далее. В таком возрасте ребятам будет интересно проявить свой задор, энтузиазм и фантазию. В конце вечера все снимки с носителя выводятся на экран компьютера или ноутбука и по голосованию всех гостей (с помощью аплодисментов) выбирают лучший фотоснимок на память.

Новоселье

Игроки делятся на равные команды. Перед каждой командой висит лист ватмана со схематично нарисованным домом и окнами. Задача каждого участника — подбегать по очереди к своему листу, рисовать в одном из окон человечка, а затем возвращаться обратно. Побеждает та команда, которая заселит свой дом полностью первой.

Прыжок в будущее

Ведущий подготавливает разметку (мелком или рулеткой) и, начиная от, например, от 150 см на каждые 5 см расставляет цифры, то есть 150 — 1, 155 — 2, 160 — 3, 165 — 4, 170 — 5 и так до 2 метров или больше. Каждый из участников по очереди делает прыжок, на которой цифре он приземлился, то и получает от ведущего по прейскуранту, например, 1 — сосательная конфета, 2 — ручка, 3 — блокнотик, 4 — шоколадный батончик, 5 — упаковка крекеров и так далее.

Выбирают главного героя — секретного агента, которого будут защищать наши телохранители от нападений бандитов и преступников. Итак, из гостей выбирают агента, двоих телохранителей, а остальные ребята — бандиты. Задачей преступников является всеми возможными способами добраться до агента, то есть дотронуться до него, а телохранители в свою очередь не должны подпускать к агенту совершенно никого и обеспечить ему полную неприкосновенность, пока звучит весёлая песня. Если телохранители справились со своей задачей, они получат приз, а если нет — тогда выполняют 2 желания преступников.

Варежка

В центре зала ставят большую коробку, в которой лежат варежки. Количество варежек должно быть на одну меньше, чем количество участников. Дети движутся по кругу под музыку. Как только музыка смолкает, все они бросаются к коробке, каждый из них пытается выхватить варежку и надеть ее на руку. Тот, кому варежки не досталось, выбирает любую у другого участника, забирает ее и выходит. Остальные складывают варежки снова в коробку и продолжают игру. Выигрывает тот, кто в последнем туре схватит единственную перчатку.

По городам и странам

Для этой игры потребуется два ведущих — проводника. Игроки делятся на равные команды и получают листочки, на каждом из которых написано название какой-то страны. Подходя к проводнику, игрок озвучивает страну и называет любой город, который в ней находится. Если город был назван верно, то игрока «пропускают в вагон». Побеждает та команда, чей вагон заполнен больше.

Участники делятся на команды, в каждой из них выбирают ловца. Ему выдают эластичную резинку, связанную в кольцо. Диаметр кольца зависит от количества участников в одной команде. Остальные участники («сардины») занимают места в разных частях площадки. Игра начинается, и ловец надевает кольцо на одного игрока и бежит вместе с ним к следующему. Теперь уже в кольце два игрока, вместе с ловцом они бегут к следующему и так далее, пока все участники команды окажутся в кольце. Побеждает тот ловец, который первым собрал свою «банку сардин».

Page 11

Конкурсы для детей младшего возраста направлены на развитие внимания, координации и ловкости. Не только организовать, но и увлечь детей, заинтересовать их — вот задачи ведущего. В этом возрасте дети активно познают мир, поэтому им будут особенно интересны конкурсы с «перевоплощением» игроков в животных или птиц, а также различные подвижные игры.

В этом конкурсе участвуют дети и их родители. Каждому ребёнку нужно накормить своих «маленьких» родителей и вытереть им ротики, то есть дети здесь выступают в роли взрослых, а родители — их дети. Чтобы всё было по-честному для обеда можно взять одинаковые баночки детских пюре или йогуртов. Команда, в которой ребёнок быстрее и аккуратнее остальных накормит «маленьких» родителей, получит приз.

Повторуха-муха

Каждый из ребят по очереди должен повторить за ведущим соответствующую фразу или скороговорку, например про Греку или Карла и Клару. Будет весело слушать, как детки стараются выговорить сложные слова. В конце игры каждый будет награждён определённой грамотой или медалькой, например, «самому громкому», «самому чёткому», «самому весёлому» и так далее.

Ромашки — Василёчки

Детки делятся на 2 команды: команда «ромашек» и «васильков». Выбирают 2 капитана, которым вручают по цветочку, одному бумажную ромашку, другому — василёк. Такие же цветочки наклеивают деткам, чтобы капитаны могли понять, где их ромашки, а где васильки. Ведущий перемешивает детей так, чтобы они расположились по всей комнате. По команде «старт» капитаны начинают бегать по комнате и собирать свою команду цветов. Кто быстрее соберётся — ромашки или васильки, те и победят.

Для этого конкурса ведущий заранее должен подготовить (нарисовать чёрным маркером или просто скачать из интернета) различные тени, к примеру, тени облачка, солнышка, лягушки, собачки, моркови, банана и так далее. Каждому участнику по очереди показывают картинку-тень, а ребёнок должен назвать, чему или кому она принадлежит. За правильный ответ — один балл. Кто из деток насобирает больше баллов, тот получит приз.

Мяч мой

Дети делятся на пары и становятся друг против друга, а между ребятами в каждой паре кладут на пол мяч. Ведущий называет какую-нибудь часть тела, а дети должны дотрагиваться до неё, например, уши, нос, глаза, левая нога, правый бок, живот, спина и снова уши, а потом внезапно называет слово «мяч». И кто из ребят первым схватит мяч, тому засчитывается бал. Потом мяч снова кладут на пол и игра повторяется. И так раз 5. Кто из ребят наберёт больше баллов, то есть кто больше раз первым поднимет мяч, тот и победит.

Дети такого возраста любят познавать мир и всё брать в свои руки. Для этого конкурса понадобятся различные фрукты и овощи, яблоки, бананы, апельсины, киви, персики, груши, а также картофель, лук, морковь, свекла и так далее. Дети делятся на две команды: первая команда «фрукты», а вторая — «овощи». На одинаковом расстоянии от каждой команды стоит корзина с одинаковым содержанием и количеством фруктов и овощей. По команде «старт» ребята по методу эстафеты бегают к полной корзине, берут по одному фрукту или овощу и переносят его в свою пустую корзину. Команда, которая быстрее соберёт все свои фрукты или овощи, и победит.

Мультфильмная музыка

Ну какой же ребёнок без мультфильмов, только в этом конкурсе понадобятся знания не названий мультиков и даже не их героев, а мультяшных песенок и музыкальных композиций. Ведущий заранее должен подготовить песенки с различных мультиков. Которые любят смотреть дети этого возраста, к примеру, «Кто такие фиксики», «Варенье» из м/ф «Маша и Медведь», главная мелодия из м/ф «Лунтик», песенка про деревяшек-игрушек из м/ф «Деревяшки» и так далее. Ведущий по очереди включает песенки, кто первый из ребят поднимает руку, тот и отвечает — с какого мультфильма эта песенка. Кто сможет дать больше всех правильных ответов, тот и победил.

В мире машин

Современные дети с малого возраста разбираются в технике и машинах. Этот конкурс для маленьких «умняшек» позволит вспомнить все необычные машинки. Ведущий по очереди зачитывает загадки или зачитывает предложения с описанием машин, которые ребята должны угадать. Кто первым догадался, что это за машина, поднимает руку и отвечает. За правильный ответ — бал, а за самое большое количество баллов — звание победителя и приз.Примеры:Я рычу, как бульдог, но я не собака, а машина и зовут меня почти, как бульдога (бульдозер)Рою ямы, но не лопатой, а ковшом (экскаватор)

Я — машина со стрелой, под которой ты не стой. Могу построить дом многоэтажный, я на стройке самый важный (подъёмный кран) и так далее.

Детки делятся на команды, игра проходит по методу эстафеты. На определённом расстоянии от каждой команды стоит корзина с разноцветными шариками (красные, синие, зелёные). Каждая команда получает задание — собрать в свою корзину шарики своего цвета: первая команда — команда «синих», вторая команда — команда «красных» и так далее. По команде «старт» первые участники бегут к своим корзинкам, роются там, находят шарик нужного цвета и бегут обратно к своей пустой корзинке, потом эстафету принимают вторые участники. Команда, которая быстрее остальных соберёт шарики своего цвета, и победит.

Page 12

Один игрок садится на стул спиной к остальным детям. Те подходят по очереди и говорят, например, «Гав-гав», «Му», «Мяу-мяу», «Чик-чирик», просто рычат или произносят другие фразы. Сидящий по голосу должен угадать, кто именно в данный момент чирикнул или гавкнул. Если угадал, то на стул садится тот игрок, который произносил звук или фразу.

Попугайчики

Игроки-«попугайчики» стараются повторить за ведущим все его действия: все движения и слова. Но есть одно слово, которое повторять ни в коем случае нельзя. Это слово «попугай». Тот, кто его все-таки нечаянно повторил за ведущим, перемещается в круг, который является «клеткой». А остальные продолжают игру. Побеждает самый внимательный «попугайчик».

Волк и козлята

На площадке чертят небольшие круги-домики, в которых живут «козлята». За пределами этих кругов гуляет один игрок — злой «волк». «Козлята» часто бегают один к другому в гости, перебегая из одного круга в другой, а «волк» всячески старается их в этот момент поймать. Пойманный «козленок» становится «волком», и игра начинается снова.

Игроков делят на две команды. Каждый игрок снимает обувь с одной ноги, и вся снятая обувь складывается в одну кучу. Затем первые из игроков каждой команды бегут по очереди к куче, находят свою обувь и возвращаются к своей команде. После этого за своей обувью бежит следующий игрок и так далее. Побеждает та команда, которая обулась быстрее.

Гномики, в домики

На площадке чертят круги-домики. Причем их количество должно быть на один меньше, чем количество игроков. По команде ведущего «Гномики, гулять» все игроки выстраиваются за спиной ведущего в цепочку и идут за ним строем по кругу. По команде ведущего «Гномики, в домики!» каждый игрок старается занять место в одном из кругов. Тот, которому круга-домика не досталось, становится ведущим.

Медведь и пчелы

Игроки берутся за руки и поднимают их вверх, образуя высокий круг — улей. Среди игроков выбирают «медведя», задача которого — любыми путями пробраться в улей. При приближении медведя «пчелы» начинают громко жужжать и опускать руки, чтобы не пустить его в круг. Если «медведю» удается пробраться в улей, то он становится «пчелой» и выбирает следующего «медведя».

Игроки делятся на команды. Каждая из них получает лист ватмана с нарисованной елочкой и набор разнообразных бумажных наклеек. Задача игроков — за 1 минуту наклеить как можно большее количество этих наклеек на елочку. Побеждает та команда, чья елочка имеет больше украшений. Вместо готовых наклеек можно использовать просто вырезанные разноцветные кружочки, а крепить их на нарисованную елочку удобно с помощью обычных клеевых карандашей.

Page 13

Большинство детей этого возраста предпочитают активные подвижные игры. Однако они также с удовольствием посоревнуются в логике, применят в конкурсах свои навыки и знания, проявят свою эрудицию. А сделав конкурс веселым, привнеся в него элемент юмора, можно не только организовать яркое и интересное мероприятие, но и сплотить детский коллектив.

Ведущий в разном порядке произносит слова «Катя», «Катенька» или «Катюша». При слове «Катя» все участники конкурса должны дотронуться до своего носа, при слове «Катенька» — положить руки себе на плечи, а при слове «Катюша» — поставить руки на пояс. Конкурс проводится в несколько туров. В каждый последующий тур переходят только те участники, которые правильно выполняют все действия в соответствии с заданием.

Але оп

Для этого конкурса понадобятся детские обручи — хула-хупы. Ребята делятся на несколько команд примерно по 5-7 человек. По команде «старт» участники каждой команды стараются влезть в обруч и дружно поместиться в него быстрее остальных. Команда, которой это удастся сделать, и победит.

Быстрая улитка

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Участники каждой команды выстраиваются в ряд. По команде «старт» дети должны свернуть ряд из себя в «улитку», то есть закрутиться, после чего в таком положении быстрее остальных добежать до поставленной цели, например, к стулу, на которой будет стоять приз. Соответственно, кто первый, того и приз.

Дети делятся на команды с одинаковым количеством человек. Игра будет проходить методом эстафеты. На одинаковом расстоянии от каждой команды расположен стул с любыми предметами (мячики, яблоки и так далее). По команде «старт» первые участники поворачиваются спиной к стулу своей команды, становятся в позу «кота» — на руки и ноги и на четвереньках задом наперёд бегут к стулу, хватают мячик или яблоко и бегут обратно к своей команде, передают эстафету вторым участникам и становятся в конец команды. Далее бегут задом наперёд вторые участники и так до последних. Победит команда, у которой первые участники снова окажутся на месте первых.

Фиксики

Ребята делятся на команды по 3-4 человека. Каждая команда после слова «старт» начинает составлять свой список всевозможных электроприборов (в современном мире их достаточно много, а современные дети практически все их знают), например, электрочайник, кофемолка, кофеварка, тостер, мультиварка, микроволновая печь, фен, утюг, миксер и так далее. Всем командам даётся одинаковое количество времени, к примеру, 5 минут. Команда фиксиков, у которой получится самый длинный список существующих в реальной жизни электроприборов, и победит.

Ребята делятся на команды. Каждая команда получает одинаковый набор бутылок (простых пластмассовых), среди которых будут и пустые бутылки, и бутылки с записками. В записках будут слова, из этих слов нужно будет составить предложение, а по предложению догадаться, какая сказка была загадана, например, «Крёстная — фея взмахнула своей волшебной палочкой и тыква в миг превратилась в карету», — предложение из сказки «Золушка». Итак, по команде «старт» ребята каждой команды начинают откручивать пробки и искать записки. Как только все записки будут найдены, ребята выстраивают предложение и получают ответ. Команда, которая, первой справится с заданием и даст правильный ответ — назовёт загаданную сказку, победит.

Листья и плоды

Для этого конкурса нужно подготовить картинки листьев и плодов различных растений (интернет и принтер в помощь). Картинки также можно вырезать из различных журналов садоводов. Это могут быть, например, картинка листьев рябины и картинка плодов рябины, картинка листьев картофеля и картинка плодов картофеля, картинка листьев малины и картинка её плодов и так далее. Все картинки перемешиваются и складываются в один мешочек. Таких мешочков с картинками (одинаковых в каждом) нужно подготовить для каждой команды. Итак, ребята делятся на команды, команды получают по мешочку с картинками и по команде «старт» ребята должны сопоставить картинки, то есть рядом сложить картинки листьев и плодов одного и того же растения. Команда, которая правильно сопоставит все картинки, победит.

Стройся башня

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. У каждого участника в руках кубик. По команде «старт» первые участники бегут до указанного расстояния и ставят свой кубик, возвращаются обратно и передают эстафету вторым участникам, вторые участники тоже бегут и ставят вторые кубики на башню. Если у кого-то башня рушится, стройка начинается с первого кубика и она уже не получится такой высокой, какой бы могла получиться. Команда, у которой получится самая высокая башня, победит.

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Участники каждой команды стоят в отдельных рядах. Ведущий вручает первым участникам мяч (лучше резиновый). По команде «старт» первые участники кладут мяч на пол между ног и, быстро перебирая ногами, движутся к цели (к отметке, которая нарисована для каждой команды, можно просто поставить стул). Добравшись к цели, участники поднимают мяч и бросают его вторым участникам, те ловят мяч, кладут его на пол между ног и продолжают эстафету. Так игра продолжается до тех пор, пока последние участники не переберутся на «другой берег». Команда, которая быстрее выполнит забег с мячом и переберётся на другую сторону, победит.

Page 14

Для этого конкурса понадобится много пробок (с напитков или детских пюре), вместо них можно взять пуговицы. Ребята делятся на команды по несколько человек. По команде «старт» дети приступают к своему заданию: нужно выложить из пробок велосипед или робота, например. Команда, которая быстро справится с заданием и соберёт самый красивый велосипед, победит.

Пальцы и баранки

Перед участниками целая гора баранок (можно взять совсем маленькие или средние). Задача простая: нужно надевать баранки на пальцы, но постараться надеть их в бОльшем количестве, чем остальные участники. У кого на одной руке (на пяти пальцах) будет бОльшее количество баранок, тот и победил.

Само-сам

Ребята делятся на несколько команд примерно по 5 человек. Ведущий объясняет, что в мире есть много слов, которые начинаются на — само — или — сам — и обозначают выполнение действия самостоятельно, например, самовар — сам варит, самолёт — сам летает, самокат — сам катится и так далее. Каждая команда должна за определённое время придумать свои 5 слов, которые будут начинаться на — само — или — сам — и также обозначать выполнение действия самостоятельно, например, самочёс — расчёска, которая сама расчёсывает или кружка — самогрейка — кружка, которая сама нагревается. За самые интересные и креативные варианты команда получит призы.

Ребята делятся на команды по 2-3 человека. В зале или другой комнате повсюду спрятаны пиастры (простые монеты). По команде «старт» все ребята начинают собирать пиастры, пока звучит весёлая и заводная песня. Как только песня закончилась, ребята останавливаются. В конце конкурса команды складывают собранные монеты участников, и каждая команда может выменять их на призы, например, 5 пиастров — кулёк карамелек, 10 пиастров — кулёк печенья, 15 пиастров — кулёк шоколадных конфет, 20 пиастров — Киндеры для каждого участника команды и так далее. Если не хватает одного или нескольких пиастров, их можно заработать, выполнив одно желание за один пиастр, например, спеть песню и станцевать.

Зайчик-побегайчик

Один ребёнок — охотник, а все остальные — зайчики. Задачей охотника является «убить» как можно больше зайцев с помощью сподручных средств, например, кидать в него цветами репейника, если конкурс проходит на улице или прилеплять на него какую-то наклейку, если — в доме. Игра длится примерно минуту-две. Затем выбирают другого желающего пострелять в зайцев охотника. Кому из охотников удастся убить больше зайчиков-побегайчиков, тот и победил.

Дети делятся на команды по несколько человек. Для каждой команды дают стопку карточек, с изображением животных, как с домашними, так и хищниками. Задачей каждой команды является быстро и правильно разложить карточки на две соответствующие стопки, водной — домашние животные, а во второй — хищники. Звери должны быть вперемешку в общей стопке, например, кошка, тигр, ястреб, индюк, петух, рысь, собака, гиена, медведь, курица и так далее. Чья команда быстрее всех справится и сделает это абсолютно правильно, та команда и получит свой приз.

Необычный боулинг

Дети делятся на команды с одинаковым количеством человек. Все участники становятся один за другим, широко расставив ноги. На определённом расстоянии от каждой команды стоят кегли или простые пластиковые бутылки. Начиная с последнего участника, по команде «старт» ребята берут в руки мячик и с конца команды через ноги остальных ребят запускают мяч, стараясь сбить кегли, когда бросок сделан, последний участник становится вперёд и следующий участник, который стоял на предпоследнем месте, а теперь оказался на последнем, делает свой бросок и так до тех пор, пока все кегли не будут сбиты. Команда, которая быстрее собьёт все кегли, победит.

Весёлые ёжики

В этой игре участвуют несколько команд ёжиков. Каждой команде вручают корзину с одинаковым количеством фруктов (яблок или груш). Задачей каждой команды является быстрее соперников перенести свои фрукты в другую корзинку, в другом конце комнаты. Первые участники по команде «старт» становятся на четвереньки, кладут по одному фрукту на спину и как ёжики ползут к своим корзинкам. Если яблоко упало, участник возвращается на старт, а если успешно смог его доставить в корзину — машет рукой второму участнику, и тот продолжает эстафету. Команда ёжиков, которая быстрее перенесёт свои фрукты в свою корзину, победит.

Ребята делятся на две одинаковые по количеству участников команды. Первая команда — Цифры, а вторая — Буквы. Команды по очереди называют предметы окружающего мира, в которых есть или цифры, или буквы. Если команда не отвечает, она теряет участника. Например, первая команда называет «часы, а вторая — «рекламный щит», первая — «калькулятор», а вторая — «книга», первая — «пульт от телевизора», а вторая — «газеты» и так далее. Команда, которая останется с наибольшем количеством человек на финише — победит.

Page 15

Дети делятся на команды. Каждая команда получает большой лист бумаги, на котором необходимо нарисовать дом. Участники подбегают к своему листу по очереди и могут нарисовать только одну геометрическую фигуру (круг, квадрат или треугольник). Конкурс проводится на время. Побеждает та команда, которая нарисует дом с самым большим количеством элементов.

Река выходит из берегов

Дети делятся на 2 команды. Перед каждой командой стоит две глубоких тарелки с водой и на определённом расстоянии от них две пустых тарелки. Первым участникам вручают по столовой ложке и по команде «начали» каждый из участников команд по очереди подбегает к тарелке с водой, набирает ложку и скорее несёт её к пустой тарелке, переливает туда и передаёт ложку следующему участнику. Чья команда быстрее сможет перенести воду из одной тарелки в другую с минимальными затратами, та команда и является победителем.

Карандашный тир

Участники делятся на команды. Перед каждой из них вешают лист ватмана. Обратная сторона листа расчерчена на квадраты, в каждом из которых написана цифра от 1 до 10. Участники команд в течение 5 минут по очереди подбегают к своему листу и с помощью карандаша протыкают его насквозь. Затем лист поворачивают расчерченной стороной к участникам, и каждая команда подсчитывает свой результат. Например, если отверстие находится в квадрате с цифрой пять, то команда получает пять очков и так далее. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.

Этот конкурс на внимание строится на устном рассказе, который рассказывает ведущий. После каждого предложения, в котором речь идет о каком-либо вероятном, возможном событии, дети должны крикнуть «Ух ты!». Если же в предложении звучит какой-то нереальный факт или действие, то ребята кричат «Да ну!». Побеждает тот, кто дольше всех не ошибается и выкрикивает нужную фразу.

Фруктовые деревья

Для проведения этого конкурса ведущий должен заготовить карточки — (нарисованные, вырезанные, распечатанные) карточки фруктов и соответствующих деревьев, но на которых нет фруктов. По листочкам, размерам, стволам и строению дети должны восстановить взаимосвязь и собрать карточка к карточке, то есть дерево и соответствующий к нему фрукт (яблоня, вишня, груша, черешня, слива и так далее). Для конкурса дети делятся на 2 команды. Чья команда быстрее справится с заданием и сделает это правильно, та команда и получит призы.

Ведущий по очереди подходит к каждому из детей и задаёт вопрос. Если ребёнок правильно отвечает на поставленный вопрос, он становится вагончиком паровоза, если ответить не может — просит подсказку с помощью выполнения какого-нибудь желания, например, присесть, станцевать, показать животное и так далее. Задачей ведущего является собрать большой весёлый паровозик из всех детей. Примерные вопросы для игры: кто из богатырей дрался со Змеем Горынычем? (Добрыня Никитич); какому учёному упало яблоко на голову? (Ньютон); в каком полушарии: Южном или Северном живут пингвины? (в Южном) и так далее.

Коробоход

Для этого конкурса потребуется реквизит — 4 небольших картонных коробки. Участники конкурса попарно надевают эти коробки себе на ноги и по команде «Старт» перемещаются в них до финишной линии. Побеждает тот, кто придет к финишу первым. Затем соревнуются между собой победители первых туров и таким образом выбирают самого быстрого коробохода.

Крабики

Все участники конкурса разбиваются на пары. Каждая пара становится спиной друг к другу и сцепляется руками на уровне локтей. По сигналу ведущего две пары детей бегут боком к финишной линии. В следующем забеге пара-крабик, пришедшая к финишу первой, соревнуется с новой парой участников. Таким образом побеждает самый быстрый и ловкий «крабик».

Участники конкурса перемещаются по комнате под музыку. Когда музыка выключается, они должны остановиться и закрыть глаза. В это время ведущий быстро выводит одного участника из комнаты или прячет его за ширмой, а на место, где он стоял, кладет шапку. После сигнала участники открывают глаза и угадывают, кто «спрятался под шапкой-невидимкой». Побеждает первый угадавший.

pozdravok.ru

Детские конкурсы для домашнего праздника

админ 30 - Июль - 2012

Предлагаем вам детские конкурсы, которые можно проводить в домашних условиях.

Ведь детям на домашних праздниках можно устраивать не только чаепитие, но и веселые, запоминающиеся игры и конкурсы.

«Символ праздника» — ниже вы будете встречаться с этим словосочетанием. Что оно обозначает?

Если вы устраиваете детям дома праздник «1 Сентября», или «День знаний», или может, вы его назовете «Ура школа!» — то символикой ваших конкурсов могут стать буквы (собрав которые, можно в финале составить слово) или цифры (с помощью которых в финале можно составить и решить пример).

Если вы празднуете детский «День рождения» — то «символом праздника» может быть цифра (например, 3, если ребенку три года) или лепестки ромашки по количеству исполнившихся ребенку лет.

Можно сочетать «символы праздника». Например: на праздник «День защиты детей» вы можете использовать в качестве призов буквы из предложения «Только радость впереди» и восклицательные знаки (не более 2 штук). В финале праздника, когда дети соберут все буквы из предложения, им будет не хватать как минимум 3 букв (это задумано изначально). Заработанные «восклицательные знаки» позволяют открыть недостающие буквы по выбору ребят. Один знак – одна буква. Финальное задание: с помощью заработанных в конкурсах букв и восклицательных знаков, отгадать предложение.

Как видите под любой детский праздник можно придумать свой «символ праздника». 

КОНКУРСЫ:

Детский конкурс: «Чистюля»

Вам понадобятся две старых простыни. В каждой из них нужно вырезать по 3 отверстия: одно под детскую голову и два под руки. В начале конкурса от каждой команды приглашаются 2 игрока. Первый игрок просовывает голову в отверстие для головы. Второй игрок просовывает руки в отверстия для рук. Простынь нужно держать за верхние углы в натянутом положении, в этом могут помочь присутствующие на празднике взрослые. Каждой команде в одну руку дается зубная щетка, в другую руку расческа. Второй игрок должен одной рукой расчесывать голову первого игрока, второй рукой чистить зубы первому игроку. Оставшиеся члены команды могут подсказывать. Выигрывает и получает «символ праздника» та команда, которой первой удается осуществить оба действия сразу. Этот конкурс обычно вызывает бурный хохот у всех присутствующих. 

Детский конкурс: «Цепочки»

Каждой команде дается одинаковое количество канцелярских скрепок. Из которых нужно как можно быстрее составить одну или несколько цепочек. Затем из этих цепочек необходимо выложить на полу «символ праздника». Обязательное условие: все скрепки должны быть использованы.

Детский конкурс: « На дне морском»

Вам понадобится небольшой надувной бассейн и воздушные шарики. Бассейн нужно заполнить надутыми шарами (лучше покупать маленькие воздушные шарики). А на дне спрятать «символы праздника» по одному на каждого игрока.  Выигрывает та команда, в которой все игроки стали обладателями «символа праздника» быстрее, чем команда соперников.

Детский конкурс: « Быстроежка»

Перед детьми ставятся тарелки с пирожными. Нужно скушать пирожное, не применяя рук, как можно быстрее. На дне тарелки (с обратной стороны) «символ праздника», который можно посмотреть ( забрать) только когда тарелка будет пуста.

Детский конкурс: «Неряха»

Детей разделяют на пары. Каждого ребенка ставят плечом к другому ребенку. И одевают на них большую куртку. Одну на двоих. Так, чтобы в один рукав была одета рука одного малыша, а в другой рукав- рука другого. Пуговицы на куртке застегиваются. Задача игроков, как можно быстрее расстегнуть все пуговицы. Если конкурс покажется легким, то можно его усложнить: дать задание сначала застегнуть, а затем расстегнуть пуговицы или наоборот.

Детский конкурс: « Замечательный шнурок»

Перед каждой командой размещается лист бумаги, на котором нарисован ослик Иа без хвостика. Хвостик вырезается из тонкого картона и в его основание устанавливаться канцелярская кнопка. От каждой команды выбирается игрок, которому завязывают глаза и дают хвостик. Чтобы получить «символ праздника», игрокам нужно на ощупь найти плакат и прикрепить хвостик к ослику с помощью кнопки. Выигрывает та команда, у которой хвостик прикреплен как можно ближе к тому месту, где он должен быть.

Детский конкурс: « Кусака»

К веревке за черенки подвязывают фрукты: яблоки, груши, виноград и т.д. Веревку с фруктами натягивают и держат двое взрослых. Задача игроков, скрестив руки за спиной – откусить кусочек фрукта. Выигрывает та команда, все игроки которой полакомятся фруктами быстрее своих соперников.

Детский конкурс: «Ниточка»

Нужно как можно быстрее намотать нитку на карандаш или ложку. Девочки должны просто наматывать нитку как веретено «Пряха». А мальчики могут притягивать привязанную к нитке машинку «Шофер».

Детский конкурс: « Смельчак»

Перед каждой командой ставиться чашка с яйцами. Количество яиц соответствует количеству игроков. На лоб игроков одевают повязку. Ведущий объявляет: « Дети. Перед каждой командой вы видите чашки с яйцами. В каждой чашке все яйца вареные, кроме одного. Ваша задача по очереди подбегать к чашке, брать яйцо и разбивать его о свой лоб. Чья команда быстрее найдет сырое яйцо ( естественно ценой своего испачканного лба), та и получит «символ праздника»». Но истинный смысл конкурса в том, что все яйца вареные и проверка на смелость предстоит последним членам команд. Когда вдруг все яйца перед ними оказываются вареными, дети понимают, что им досталось сырое яйцо. И теперь выигрывает тот «смельчак», который (ые) все-таки разобьет последнее яйцо о свой лоб.

Яйца нужно разбивать резко и точно, чтобы не было больно. И конечно этот конкурс не стоит проводить с совсем маленькими детками.

Детский конкурс: «Липучки»

Вам понадобятся три коробки. Одна побольше – в нее нужно положить свернутые в трубочку небольшие листки бумаги, на которых написаны разные части тела ( нос, ухо, левая рука, правая нога и т.д.). Эта коробка стоит посередине. По краям, напротив команд, поставьте две коробки поменьше. В них, также свернутые в трубочку листочки с именами участников команд. Игрок должен подбежать к большой коробке, достать из нее 2 листочка, подбежать ко второй коробке, взять из нее 1 листочек. Открыть листочки и прочитать надписи ( или дать взрослым прочитать). Имя, вытянутое из второй коробки означает игрока, к которому нужно «прилипнуть». Части тела, вытянутые из большой коробки, означают места, которыми «нужно прилепиться». Например: Петя вытянул бумажки с надписями «Ира» «Правое плечо» «Ухо». Значит, Петя должен прилепиться к правому плечу Иры своим ухом. Все игроки бегут по очереди. Если очередь выпала на человека, к которому уже кто то «прилип», они бегут вместе.  Конкурс очень простой в подготовке и очень  веселый.

Детский конкурс: «Неуловимый мячик»

К дну пластикового стаканчика нужно привязать толстую нитку или леску длинной 40 см.. Другой конец лески прилепить скотчем к теннисному мячику. Задача капитанов команд, как можно больше раз забросить мячик в стаканчик за определенный отрезок времени.

Детский конкурс: « Кораблики»

Обрежьте пластиковые бутылки, так, чтобы получились большие прозрачные емкости. На дно положите вырезанный из пенопласта ( легкий пластмасс) «символ праздника». Игра проходит с водой и детьми, поэтому лучше проводить конкурс в той комнате, где нет ковров и можно легко протереть пол. К тому же емкости из пластиковых бутылок можно установить в небольшие тазики. Разбившись на команды, игроки по очереди переносят воду в поварешках, зачерпывая ее в ведре на старте и выливая на финише в емкость. Выигрывает та команда, у которой «символ праздника» быстрее поднялся на поверхность.

Ну и конечно же не забывайте про простые детские фокусы и головоломки !!!

bebiklad.ru

Детские игры на День рождения в домашних условиях

День рождения — веселый праздник. А что его делает веселым? Конечно же развлечения! Именно их так ждут маленькие гости. Каким бы вкусным не было угощение, и как красиво бы не был сервирован праздничный стол, детишки больше всего ждут игр и конкурсов. Выбор развлечений значительно сужается, если День рождения отмечается дома, но несмотря на это всегда можно подобрать интересные и оригинальные детские игры на День рождения в домашних условиях. Вот несколько вариантов веселых развлечений для малышей.

Такую игру хорошо проводить в самом начале праздника, особенно если детки между собой не знакомы. Она позволяет запомнить имена присутствующих, а также расслабиться и влиться в новый коллектив.

Как проходит игра? Первый ребенок называет свое имя, второй называет имя первого и свое, третий — имена первых двух и свое, и так дальше по кругу. Таким образом цепочка из имен становится всё длиннее и игроки могут сбиваться. Обычно, когда ребенок сбивается, это вызывает веселье у всех остальных и игра начинается сначала. Заканчивается игра тогда, когда все игроки правильно назовут цепочку из имен.

Игру можно усложнить и разнообразить, если добавить к именам название любимого блюда или любимого мультфильма.

Веселый рассказ

Хороший вариант развлечения в домашних условиях. Берется листочек бумаги, на котором первый участник пишет какую-то фразу, затем листочек загибается и передается следующему участнику, где тот пишет свою фразу, и так до конца листочка. Потом листочек разворачивают и читают. Истории получаются ну очень смешные! Можно заранее оговорить тему рассказа, чтобы текст был более связный.

Хоровод-невидимка

Участники становятся в круг, берутся за руки. В центре круга один участник с завязанными глазами. Ведущий дает сигнал, например хлопок, и дети начинают двигаться по кругу. Можно делать это под музыку. По команде ведущего хоровод останавливается и ребенок в центре подходит к любому из детей. Он может дотронуться до него и попробовать угадать, кто это. Если так угадать не получилось, просит произнести какой-нибудь звук, например мяукнуть. Ребенок, которого “рассекретили”, становится водящим.

Угадай сказку

Для этого развлечения понадобится помощь взрослого, который будет читать сказку. Только сказку надо читать, пропуская имена и названия, или заменяя их другими именами и названиями. Получается довольно забавно, а задача детей — угадать, какую же сказку читает ведущий.

Художники

Для этого развлечения понадобятся листы бумаги и карандаши. На листах предварительно рисуем простые геометрические фигуры — круг, квадрат, треугольник. Задача детей — дорисовать остальные детали, чтобы получился полноценный рисунок. Круг, например, может превратиться в солнышко, а квадрат — в домик. Такая игра отлично развивает фантазию и творческие способности у детей.

Это вариант беспроигрышной лотереи для маленьких гостей праздника. Заранее заготовьте маленькие сувениры для малышей и пронумеруйте их. Также понадобятся бумажки с номерками и загадками. Игрок тянет бумажку, разгадывает загадку и получает приз под тем номером, который указан на бумажке. В такой лотерее можно разыграть сладости, фрукты, книжечки, небольшие игрушки, сувениры.

Прятки

Традиционная игра для детского домашнего дня рождения или любого другого праздника. Да и в будний день в нее можно играть. Если в условиях квартиры не так много мест, где можно спрятаться ребенку, то можно несколько трансформировать это развлечение и прятать не малыша, а предмет. Тогда это уже будет больше похоже на “горячо-холодно”, но всё равно достаточно интересно.

Мяч и цвет

Дети садятся напротив ведущего. Ведущий называет цвет и бросает мяч одному из детей, а участник должен назвать предмет, который бывает данного цвета и быстро отбросить мяч обратно. Например, синий — море, желтый — солнце. Усложненный вариант развлечения — называть только овощи и фрукты. Игрок, который не назвал предмет и не отбросил мяч ведущему, выбывает из игры.

Угадай слово

Определяем тему и загадываем слово на эту тему. Если тема выбрана животных, можно загадать кота, собаку, корову и т.д. Один из участников загадывает, остальные отгадывают. Загадавшему можно задавать вопросы, на которые он может ответить только “да” или “нет”. Например “Это животное может жить в квартире?” или “Это животное ест мышей?” и подобные.

Викторина

Универсальный вариант игры на детский день рождения дома. Для того, чтобы ее организовать, надо предварительно заготовить список вопросов. Можете сделать тематическую викторину, посвященную какому-то определенному мультфильму или книге. особенно уместны тематические викторины на тематических праздниках. Если вы отмечаете День рождения в стиле свинки Пеппы, то почему бы не устроить викторину по мотивам этого мультфильма?

Кукольный театр

Реквизит для этой забавы найдется в каждом доме. Если нет специальных кукол, вполне можно использовать самых обычных. Дети любят играть в различные ролевые игры, достаточно подсказать им идею. Пусть это будет представление по мотивам определенной сказки. А в роли зрителей выступят родители.

Колечко-колечко, выйди на крылечко

Игра из нашего детства, но думаю она понравится и современным детишкам. Участники садятся в ряд, один из детей берет в руки колечко. Он зажимает его между ладошками так, чтобы остальным не было видно. Остальные дети тоже складывают две ладошки вместе. Водящий проводит руками между ладошек у каждого участника, но только одному из них незаметно передает кольцо. Потом становится пред всеми участниками и говорит “Колечко-колечко, выйди на крылечко”. Задача участника с колечком — выскочить к водящему, а остальные дети пытаются его задержать. Если ему это удается, то он становится водящим, если нет — игра повторяется.

Найди цвет

Ведущий произносит фразу “Раз, два, три, зеленый цвет найди!”, а дети ищут что-либо зеленого цвета и касаются к этому предмету ладошкой. Каждый раз ведущий называет разные цвета. если ребенок не нашел цвет, он выбывает из игры.

Прилагательные

Перед праздником приготовьте рассказ на произвольную тему. Можно не слишком длинный, несколько предложений будет достаточно. Уберите из рассказа все прилагательные, предварительно подсчитав их количество. Уже на празднике попросите детей назвать прилагательные, которые первые придут им в голову и вставьте их в текст, а затем прочтите это “произведение”. Результат получается достаточно веселым.

Видео по теме:

odetprazdnike.ru

Конкурсы на день рождения дома

День рожденья станет настоящим праздником и надолго останется в памяти именинника и гостей только в том случае, если он будет проведен ярко и весело. Конкурсы — оптимальный выбор для того, чтобы повеселиться от души, и уютная домашняя обстановка совершенно не стеснит участников, а только лучше сплотит компанию.

Для конкурса необходимо приготовить фанты — записки с шуточными заданиями. Участники конкурса встают в круг и начинают танцевать под музыку, одновременно передавая друг другу одну из записок. Когда музыка прерывается, тот, в чьих руках оказалась записка, выполняет задание, указанное в ней. После этого ведущий достает следующую записку, игра продолжается.

Ридикюль

Каждый участник конкурса получает лист бумаги и ручку. За одну минуту он должен написать на листе как можно больше названий предметов и аксессуаров, которые могут находиться в женской сумочке. Побеждает участник, чей ридикюль окажется наиболее полным, а его содержимое — разнообразным.

Рекламная пауза

Все мы хорошо знаем, что такое реклама и как он влияет на продажи товара. Но сегодня нужно будет рекламировать не товар и не услугу, а именинника. Кто из участников придумает самую креативную и смешную рекламу, тот получит приз. В качестве примера ведущий может зачитать такую рекламу: «Стильный, мощный, компактный пылесос, который в один миг сделает вашу комнату чистой и светлой. Именно сейчас купи пылесос «Юла» по спецпредложению и получи в подарок солнечные очки, с ними уборка будет веселее». Только гости должны помнить, что объектом их рекламы является виновник торжества.

Игроки делятся на команды. Одному из участников каждой команды ведущий озвучивает фразу. Например, «встреча состоится в 8 часов утра у памятника Пушкину, в руках агента будет чемодан». Игрок должен с помощью мимики объяснить это следующему, а тот — другому и так далее. Последний игрок озвучивает фразу так, как он ее понял. Выигрывает та команда, чьи шпионы точнее донесли депешу.

Новости в эфире

Игроки делятся на пары. Каждая из них получает газету или журнал и выбирает любую новость. Один из игроков читает эту новость вслух, а другой показывает «пантомиму» за спиной ведущего, изображая видеосюжет с этой новостью. Выигрывает та пара, чей сюжет окажется наиболее точным, смешным и интересным.

Для этого конкурса понадобятся монеты. Игроки делятся на команды. Каждая из них получает определенное количество монет. По сигналу ведущего игроки начинают передавать друг другу монеты, держа и касаясь ее только указательным пальцем. Другие способы передачи запрещены. Последний участник в цепочке опускает монету со своего пальца в банку. Побеждает та команда, в банке которой окажется больше монет.

Хлеборезы

Этот конкурс — отличный вариант, чтобы пополнить запасы хлеба на столе. Когда гости засиделись и хлеб на столе закончился, не стоит беспокоить хозяина праздника. Можно провести конкурс. Итак, каждый участник получает по буханке или полбуханки хлеба, а также доску и нож, и по команде «старт» приступает к нарезке хлеба указанного формата (треугольниками или прямоугольниками), главное, чтобы для всех формат был одинаковый. Кто первый справится с заданием — быстро и ловко нарежет хлеб, тот получит приз. А имениннику не нужно бежать на кухню, подрезать хлеб, ведь он уже нарезан.

Пульт от телевизора в твоих руках

Перед участниками пульт, но без батареек. А батарейки именинник заранее спрятал, причём одну в одной комнате, а вторую — в другой. По команде «старт» участники приступают к поиску батареек. Кто первый нашёл и вставил их в пульт, тот и будет руководить телевидением в этот вечер.

Подъёмный кран

Гости делятся на пары. Один участник в паре ложится на пол, а второй становится с правой стороны рядом с головой лежачего участника. У ног каждого первого лежачего участника лежит, например, по 10 мячиков (попрыгунчиков). По команде «старт» лежачие участники правой ногой хватают один попрыгунчик и поднимают вверх, а вторые участники забирают его, потом первые участники опускают ноги и снова хватают попрыгунчик и поднимают вверх, а вторые забирают. Пара, в которой подъёмный кран сработал быстрее остальных, победит и получит приз.

Перед праздником именинник сам составляет список предметов мебели и интерьера, с которыми гости будут фантазировать. Итак, на празднике каждый гость по очереди вытаскивает фант, в котором указан любой предмет интерьера (холодильник, диван, торшер, камин, стиральная машина, кран для воды, пуфик и так далее). Когда все гости ознакомились со своим предметом, ведущий объявляет условие конкурса. Каждый гость должен проявить фантазию и придумать весёлую позу, чтобы получился отличный кадр с этим самым предметом интерьера. Гость фантазирует, позирует, а ведущий фотографирует. Гости повеселятся, а имениннику на память останутся весёлые кадры с каждым из гостей.

Page 2

Все гости получают задание: пройтись по дому (квартире) именинника и как следует присмотреться к поверхностным вещам. Затем гости усаживаются за стол и получают новое задание: в памяти воспроизвести всё увиденное и определить цвет, который преобладает в квартире именинника (по поверхностным предметам: мебель, люстры, плед, обои, шторы и так далее). Гость, который первым правильно назовёт цвет «домашней» ауры именинника, победит и получит приз, например, палитру красок, чтобы сам мог разукрасить каждый день на своё усмотрение.

В домашних тапочках удобно — как ни крути

Гости делятся на пары. Каждой паре вручают тапочки. Все пары занимают исходную позицию с одного старта. Одни участники становятся на руки, а вторые участники держат первых за ноги. По команде «старт» первые участники надевают тапочки на руки и стартуют до указанной отметки и обратно. Пара, которая быстрее остальных преодолеет указанное расстояние необычным образом, станет победителем и поучит приз, те же самые тапочки, например.

Пиши ногами

Каждый участник получает лист и ручку. По команде «старт» участники должны только с помощью ног написать на листике фразу «С днем рожденья!». Кто первым справится с таким заданием, тот и победит и получит приз, например, носочки для своих чудесных и ловких ножек.

Для этого конкурса ведущий должен подготовить несколько фраз на нескольких языках, к примеру, фраза «С днем рожденья»: на французском: «joyeux anniversaire», на немецком: «Alles Gute zum Geburtstag», на польском: «wszystkiego najlepszego z okazji urodzin». Эти фразы распечатываются на листочках и крепятся на мольберте (стене). Гости делятся на несколько команд по 3-4 человека и по команде «старт» приступают к обсуждениям. Кто быстрее догадается, что объединяет эти фразы и сможет произнести эту фразу на русском языке, тот и станет победителем.

С кем именинник на фото?

Для этого конкурса понадобится компьютер или ноутбук, или планшет и заранее подготовленные картинки, а точнее — фотографии, на которых присутствует именинник или именинница с кем-либо. Каждое фото нужно обработать в простой программе, чтобы на снимке остались только силуэты. Ведущий по очереди показывает снимки гостям, а гости угадывают, где (справа, слева, внизу и так далее) именинник и с кем он на фото. Кто даст больше правильных ответов, тот и получит приз.

Гостям по очереди показывают картинки с изображением различных головных уборов, принадлежавших известным людям, например, шапка Мономаха, шляпка королевы Елизаветы, кепка Лужкова, шляпа Чарли Чаплина и так далее, а гости угадывают личность, которой головной убор принадлежал. Кто даст больше правильных ответов, тот и победитель.

Собери больше информации

Каждый участник получает задание: за две минуты осмотра дома или квартиры именинника собрать как можно больше информации про данный этап жизни виновника торжества и про интересы его жизни. По команде «старт» участники приступают к обходу, уделяя внимание всем деталям и вещам, которые они увидят. А потом каждый по очереди перечисляет все собранные факты, например,Первое: именинник частенько играет в шахматы, так как они стоят на видно месте;Второе: именинник любит кофе, так как на кухне у него стоит несколько сортов этого напитка;Третье: именинник любит читать Тургенева — книги этого автора лежат на столе;Четвёртое: именинник работает над новым проектом по работе — в его комнате расположен макет новой постройки и так далее.

Участник, который сможет собрать больше информации и предоставить больше фактов об имениннике, победит и получит приз.

А поехали

Ведущий по очереди зачитывает фразу: а поехали... и дальше говорит загадками, а гости должны угадать страну или место на белом свете, куда предлагает поехать ведущий. Например: а поехали туда, где кит говорит «ай»? (в Китай). А поехали туда, где есть геометрическая фигура? (значит, в Бермудский треугольник). А поехали туда, где 2 раза повторяют, что я — пони? (значит — Япония). А поехали туда, где есть что-то новое? (Новая Зеландия) и так далее. Гость, который отгадает больше стран, победит.

Точки на карте

Гости делятся на небольшие команды, каждая команда получает по атласу (карта мира небольшого размера, которую можно купить в магазине школьных принадлежностей). Именинник командует парадом и по очереди называет любую точку мира, в которой он хотел бы побывать, например, острова или страны, мыс или горы. Именинник называет точку мира, а команды ищут её на карте. Команда, у которой будет максимум быстрых и верных ответов, победит и получит приз.

Все гости приглашаются танцевать. Ведущий включает весёлую музыку и даёт команды, к примеру, «танцуем так, чтобы ноги не отрывались от пола», «танцуем так, чтобы попа была на полу», «танцуем так, чтобы левая рука была на полу», «танцуем так, чтобы только одна нога была на полу» и так далее. Гости, которые лучше всех будут исполнять команды и танцевать, в конце игры получат призы.

Page 3

Гости делятся на команды по несколько человек. По команде «старт» каждая команда должна составить свой список жизненноважных вещей именинника, без которых не обходится ни один его день. У примеру, зубная щётка, часы, сериал, рояль, ручка, блокнот, очки и так далее. Команда, у которой будет самый «эксклюзивный» список с вещами, ценность которых именинник подтвердит, будет признана победителем.

В гостях у именинника

Ведущий по очереди каждому гостю задаёт задание: назвать предмет определённых параметров, который находится в комнате именинника. Игра идёт на вылет. Кто останется до конца, того и считаем победителем.Примеры заданий:

Назовите предмет красного цвета; назовите предмет круглый по форме; назовите предмет прозрачный и бьющийся; назовите предмет, выполняющий одну функцию, но состоящий из двух предметов, к примеру, тапочки и так далее.

Съешь йогурт соседа

Простой, но весёлый конкурс. Каждый участник получает йогурт и чайную ложку. Все участники должны сидеть неподвижно в позе, будто собрались кушать свой йогурт и работает только одна рука. По команде «старт» каждый участник должен начать кушать йогурт, но не свой, а соседский — получается все участники кушают йогурты соседа по кругу. Участник, который быстрее остальных съест йогурт рядом сидящего участника, и победит.

Этот конкурс требует создания коллажа. Из всех фото именинника выбирают самые яркие фотографии, на которых виновник торжества находится в компании родных и друзей. Фотографии распечатываются и склеиваются скотчем. Получается весёлый и разнообразный коллаж, на котором много лиц. И желательно, чтобы лица на фото неоднократно повторялись. Чем больше получится коллаж, тем интереснее будет конкурс. По команде «старт» ведущий открывает «занавес» — показывает коллаж гостям и объявляет задание: нужно сосчитать точное количество личностей на фото, то есть не сколько раз изображены люди на фото, а сколько именно отдельных личностей есть на фото. Кто из гостей сможет назвать правильный ответ быстрее остальных, тот и победил.

Переименуй дом именинника

Каждый из гостей по очереди представляет свой краткий проект по переименованию дома именинника, а точнее — отдельных комнат, представляя отдельную комнату отдельной страной с кратким описанием, например, на северной стороне территории расположена Кушландия — небольшая страна, в которой туристов всегда накормят и угостят разнообразными напитками, на южной стороне расположена Сладкосновия — страна, пребывая в которой сладко спится. Здесь также можно насладиться чтением книг и различных журналов. Днём здесь вас ждёт солнечная и ясная погода, а ночи тут — мечтательные и спокойные. Между Кушландией и Сладкосновией располагается страна Гостиния — страна, в которой всегда рады гостям и туристам. Здесь вас ждут различные угощения, душевные разговоры, танцы и песни. Таким образом каждый гость проявит свою фантазию и эрудицию, предоставив по-своему картину дома именинника. Самому креативному — приз.

Так как праздник проходит дома и дома у каждого есть компьютер или ноутбук, можно заранее с помощью интернета и смекалки приготовить такие картинки: в одной картинке три рисунка, при чём изображён первый и второй. А что должно быть на месте третьего должны догадаться гости. Кто первый догадывается — поднимает руку и отвечает, правильный ответ — один балл. У кого больше баллов — победительПримеры картинок:Картинка «золото», картинка «серебро», картинка__________ (бронза)Картинка «блондинка», картинка «шатенка», картинка_____________(брюнетка)

Картинка «камень», картинка «ножницы», картинка_________(бумага) и так далее.

Кому нужен вай-фай

У каждого второго сейчас дома имеется вай-фай. Задача гостей — отгадать пароль от него. Можно задавать имениннику наводящие вопросы, к примеру, есть ли тут цифры? Первая позиция — число или буква? Пароль связан с твоими личными данными? и так далее. Кто из гостей окажется умнее и проворнее и всё же сможет отгадать пароль от вай-фая, победит.

Сделай громче

Этот конкурс главное проводить не ночью, чтобы не разбудить соседей, ну, а если и ночью, то соседей лучше позвать в гости. Итак, все гости делятся на две команды. Каждая команда вытаскивает свой фант, в котором указана любая песня. По команде «начали» участники начинают одновременно петь: первая команда свою песню, а вторая — свою. Кто кого перепоёт, тот и победитель.

Носочки

Гости делятся на несколько команд примерно по 10 человек. Каждый участник получает по паре носочков (для каждого участника разная пара по цвету). По команде «старт» участники должны скооперироваться и поменяться носками так, чтобы у каждого получились две ноги разного цвета, то есть на каждой ноге разные носки. Команда, которая быстрее остальных это сделает, и победит.

Каждый из гостей по очереди называет по одному любому продукту, который, как он думает, находится сегодня в холодильнике именинника. Угадал — получил приз, например, тот же продукт (пачку масла или яблоко, банку шпрот или йогурт), а не угадал — наказан и выполняет желание всей публики.

Page 4

Конкурс для вечера. Нужно выключить свет и спрятать в комнате предмет, например, мячик, а гости должные его искать. Кто первый найдёт, тот и победит. Предмет может располагаться где-угодно (стены, потолки, пол, мебель и так далее).

Сосчитай именинника

Для этого конкурса нужно подготовить большой коллаж с изображением лиц именинника и его близких, друзей, знакомых. Желательно, чтобы именинник на фото был разного возраста, в разных позах, с разных ракурсов. Гостям показывают коллаж на минуту, а гости должны сосчитать лица именинника. Участник, который назовёт правильное число (сколько раз изображён именинник на коллаже), получит приз.

Домашний квест

Участие принимают несколько гостей. Каждому участнику вручают по одинаковому списку вопросов, например: марка холодильника? цвет домашних тапочек именинника? есть ли комнатные цветы в доме? какая комната самая большая? и так далее. Кто из участников быстрее остальных исследует дом именинника и сумеет ответить на все вопросы, тот и победит.

Для каждого участника приготовлена миска с водой. По команде ведущего все участники ныряют под воду. Кто сможет дольше всех продержаться под водой, тот и заслужит звание ихтиандра.

Колечки, бусинки да бантики

Несколько участников должны быстрее соперников подсчитать количество колец, бусинок и бантиков (можно выбрать другие предметы) у гостей. Кто проявит себя самым ловким, быстрым и зорким, тот и получит приз.

Участвуют все желающие, каждому участнику предоставляют мелкую тарелку, на которой выложен горошек или кукуруза в одинаковом количестве для всех. По команде «старт» участники вилкой принимаются накалывать и поедать горошек. Кто быстрее сумеет оставить тарелку пустой, тот и победил, а соответственно, заслуживает приз.

Статуи

Выходит именинник и становится спиной к гостям. По очереди к нему приглашаются гости и для каждого гостя (не зная, кто это) именинник становится в определённую позу, затем он поворачивается к гостям и выбранный гость должен подстроиться под статую именинника, чтобы получилась совместная композиции, а также гость должен дать название получившейся скульптуре. У кого из гостей получатся самые весёлые статуи с именинником, те получат призы.

Сделай это для меня

Именинник или именинница пишет на листике желание и сворачивает его. Ведущий включает песню, и именинник передаёт свой листик в круг гостей, которые передают его из рук в руки. Когда ведущий останавливает песню, все видят участника, у которого в руках листок с желанием. Именно этот гость и должен его выполнить. Так можно провести несколько кругов, чтобы многие гости смогли исполнить по желанию для виновника торжества.

Всё к одному

Каждый из гостей получает свой фант, в котором указано определённое слово, характеризующее какого-нибудь героя или артиста. Для каждого «героя» три слова, которые достанутся разным гостям. Гости по очереди называют свои слова. И кто быстрее из костей сообразит, кто входит в его «компанию» и о каком «герое» идёт речь и правильно назовёт ответ, тот получает приз. Например, среди гостей есть фанты: седло, усы, шляпа. Сообразительная Аня встаёт и говорит: «Я, Антон и Лена вместе Боярский» или фанты: бицепсы, мер, Терминатор. Игорь, у которого фант с «бицепсами», поднимает Сашу, у которого «мер» и Надю, у которой «Терминатор» и говорит: «Мы Арнольд Шварценеггер».

Гости делятся на пары (путём счёта или по желанию, или по указу именинника). В каждой паре выбирается участник, который будет выполнять должность выпавшего фанта, а второй участник будет ему подыгрывать. Фанты могут быть такого типа: шкаф, зеркало, стул и так далее. Выпало, к примеру, зеркало. Тогда один участник изображает зеркало и повторяет все движения второго участника. Получится весело, ведь за самую артистичную игру полагается приз.

Page 5

Для проведения этого достаточно спокойного, но интересного конкурса понадобится стакан или банка с водой (чтобы ёмкость была не полной), монеты и азарт гостей. Каждый гость по очереди кидает по монете в воду, и на ком вода выйдет из-за краёв посудины, тот проиграл и выполняет желание. Игру можно повторить несколько раз.

Комментатор века

Так как конкурс проходит дома и есть возможность использования компьютера или ноутбука, можно заготовить несколько интересных сюжетов, к примеру, какой-нибудь клип или отрывок из мультика, фильма, но без звука и по очереди для каждого гостя включать его. А задачей гостя является интересно и весело прокомментировать увиденное. Лучший комментатор в итоге получит приз.

Вот такое домино

Для этого конкурса понадобится несколько участников и несколько наборов домино (любого). Участники одновременно начинают ставить доминошку на доминошку и строить свою башню. У кого башня упала — тот проиграл, а у кого получилась самая высокая — тот победитель и получает приз.

Довольно спокойный и простой конкурс, который идеально подходит для дома. Каждый из гостей по очереди говорит фразу: «А я играю на...» и вместо троеточия называет какой-то инструмент, начиная от маракасов и тарелок, заканчивая роялем и контрабасом. Кто не может назвать инструмент — выбывает. А большому знатоку музыкальных инструментов — приз.

Гость жанра

Каждый гость достаёт свой фант, в котором указаны определённые жанры телевидения, например, музыкальная пауза, реклама, новости и так далее. Каждый из гостей должен показать свой жанр с упоминанием именинника или его жизни. Например, если это реклама — чудесный и великолепный Иннокентий, его качества выходят за рамки великолепия, его формы просто прекрасны, он — идеал мечтаний, с ним вы будете чувствовать себя комфортно и весело и так далее. За лучшее представление гости получают призы.

Для этого конкурса гости делятся на несколько команд по 2-3 человека, для удобства можно объединить рядом сидящих гостей, чтобы не выходить из-за стола. Каждой команде выдаётся лист с «зашифровками» — словами, которые командам предстоит объединить в одно целое и назвать блюдо. Для интереса таких зашифровок можно составить несколько, но для всех команд одинаковые, например, лук, мясо, дрова, дым, специи — шашлык; яйца, сахар, яблоки, мука, штат Вирджиния — шарлотка; квас, зелень, картошка, Россия — окрошка и так далее в том же духе. Чья команда быстрее всех справится с расшифровкой блюд, та и победила.

Домашнее пенальти

Все участники становятся в ряд и по очереди пытаются забить в ворота гол. Воротами служит стул, у которого не сильно широкое расстояние между ножками. Мячик лучше выбрать простой детский резиновый. Участники, которые смогли забить пенальти, получают громкие аплодисменты.

Наскальный рисунок

Каждый из участников выходит к мольберту с потёртой бумагой и восковым мелком или угольком рисует наскальный рисунок. Чтобы было легче рисовать, каждый из гостей представляет себя пещерным человеком и изображает фрагмент из своей жизни, например, как он ходит на охоту или как обустраивает свою пещеру. Лучший рисунок заслуживает приз.

Придумай клип

Команды по очереди выбирают фанты, на которых написаны названия песен, весёлых и общеизвестных, к примеру, «Расцветали яблони и груши», «Ты — морячка, я — моряк», «Фотография 9×12» и так далее. После минуты раздумий для каждой команды по очереди включается соответствующая песня, а участники должны показать придуманный ими весёлый и интересный клип к ней. Самый смешной и зажигательный клип достоин награды.

Участники делятся на 2-3 команды. Перед каждой командой из кубиков выстроены пирамиды и домики. От каждой команды одному участнику завязывают глаза, и он должен пройти в конец комнаты, обминув все преграды на пути. А чтобы это было легче сделать, остальные участники подсказывают своему герою путь, например, правее, вперёд и так далее. Команда, участник которой быстрее преодолеет путь, обминув все преграды, победила.

Page 6

Заранее подготавливаются листочки бумаги, на которых написаны названия различных аксессуаров и вещей, которые могут пригодиться в дальней поездке. Их произвольно раскладывают (прячут) в комнате. Игрокам выдают полиэтиленовые пакеты и предлагают «собрать сумку». Повторяться предметы в сумке не могут. Побеждает тот участник, чья сумка полнее.

Семеро козлят

Этот конкурс отлично подойдёт, как для взрослых, так и для детей. Семеро козлят закрываются в комнате, а коза, ну ли козёл, должен отгадать пароль, чтобы козлята его впустили в дом. Запершиеся в комнате намёками или простыми ответами на вопросы козы помогают отгадать пароль, например, коза спрашивает — этот едят? — нет, это человек? — да и так далее. Пароли выбирают в соответствии с возрастом, сплочённостью и раскрепощённостью гостей.

Кто поедет на бал?

Необходимо разбить участников на несколько команд и выбрать для каждой короля или королеву, которую команды будут собирать на бал. Каждой команде в соответствии даётся комплект одежды, заранее заготовленный. Для короля, например, рубаха, штаны, пиджак, носки, галстук или бабочка, а для королевы — колготки, платье, туфли, заколка и колье. Каждая из команд должна постараться быстрее остальных одеть своего короля или королеву на бал.

Каждому из участников ставится стакан вязкого вещества, к примеру, сгущёнки, и даётся трубочка. Задачей участников является быстрее всех опустошить стакан. Ведь пить сгущёнку через трубочку не так уж и легко. Самому быстрому вручают приз.

Сделай своего героя

Каждая из команд примерно по 4 человека должна сообща из подручных средств сделать своего героя из участника своей команды. Например, Терминатора — вставить монетку в глаз, оголить мышцы, Электроника — показать мимику робота, подобрать свитерок или кофту, как у Сыроежкина, Супермен — одеть из салфеток трусы сверху штанов и нарисовать букву «S» и так далее.

Домашний баскетбол

Понадобится 2 команды, 2 ведра и много бумажных шариков, то есть мячиков, сделанных из скомканных листов бумаги. Каждый участник из каждой команды по очереди кидает свой мячик в кольцо-ведро. Когда все участники кинули по своему мячику, берётся ведро каждой из команд, и считаются закинутые мячи. У кого больше — тот и победитель.

Участники конкурса делятся на команды. Команда получает картинку или изображение. Лучше, если это будет натюрморт или портрет. Хотя может пригодиться даже старая групповая фотография. За определенное время команды должны с помощью участников и подручных окружающих предметов выполнить репродукцию картины. Выигрывает та команда, чья репродукция максимально похожа на изображение.

Page 7

10 лет — первая круглая дата в жизни, первый настоящий юбилей. Как сделать праздник запоминающимся событием? Это не сложно. Нужно сделать его веселым. А лучшие помощники в этом — увлекательные конкурсы и игры, которые раскрепостят детскую компанию и поднимут всем настроение.

В праздник 10-летия и посчитаем до десяти. Ребята начинают считаться по кругу, на кого попадает число 10, тот выбывает из игры и выполняет желание по фанту, например, 10 раз присесть, составить 10 пожеланий для именинника, 10 раз прорычать, как тигр, вспомнить 10 мультяшных героев — животных и так далее. После этого счёт снова начинается с единицы и игра повторяется, то есть участник, до которого опять дойдёт число 10 — выбывает и выполняет желание по фанту. А последний участник, который останется в игре, получает приз. Так ребята повеселятся и проверят свою удачу.

Мультизашифровка

Ведущий подготавливает описание для мультфильмов, которые должны отгадать ребята. Дети делятся на пары или команды, ведущий читает описание, кто первый поднимает руку, тот и получает право ответа. Примеры: в этом мультике симка, но не телефонная, нолик, но не математический, их родители и даже дедушка — «Фиксики»; этот мультик про диких зверей и одного человеческого дитёныша — «Маугли»; сказка про девушку, чьё имя связано с белым цветом и про 7 небольших ростом пареньков — «Белоснежка и 7 гномов»; мультик про сиреневую пчелу не с нашей планеты — «Лунтик»; в этом мультфильме один герой зубастый и зелёного цвета, а второй — вымышленный и с большими ушами — «Гена Крокодил и Чебурашка» и так далее. У кого больше баллов, тот и победил.

Фрукты, овощи, ягоды, цветы

Участники делятся на команды примерно по 5 человек. Каждой команде вручается листик и ручка. На листике написано 4 слова в 4 колонки: фрукты, овощи, ягоды, цветы. По команде «старт» команды начинают писать в колонки по 10 фруктов, по 10 овощей, по 10 ягод и 10 цветов. Ребята, которые быстрее остальных справятся с заданием, победят и получат приз.

Юбиляру завязывают глаза, крутят вокруг себя и отправляют в толпу гостей. По очереди именинник ловит гостей и с помощью нескольких прикосновений отгадывает, кто это. Если правильно угадал, он снимает свою повязку и надевает на этого гостя, и тот занимает его место и теперь сам должен узнать попавшегося ему в руки гостя. Так все повеселятся и познакомятся.

10 на 10

Гости делятся на 2 команды примерно по 3-4 человека. Для каждой команды на мольберте или на стене прикреплен лист бумаги. Каждая команда пишет любое слово на своём листике — слово из 10-ти букв, написанное по вертикали, например, «разрешение» или «расстояние». По команде «старт» команды меняются листами. Участники должны теперь заполнить горизонтали, то есть написать 10 любых слов, в состав которых (не важно на каком месте будет стоять буква в слове) будут входить буквы написанного слова командой-соперником. Команда, которая быстрее сообразит и заполнит все горизонтали, победит и получит приз, например, по журналу кроссвордов для каждого участника.

Каждому участнику вручают карточку с десятью редкими словами. Например, «амплуа», «апогей», «априори», «зодчий», «инвестиция» и так далее. Затем участников просят объяснить, как они понимают то или иное слово. Побеждает самый эрудированный участник, давший большее количество правильных ответов.

Коты, кошки и котята

Ребята делятся на 2 команды и соревнуются за звание лучших знатоков мультфильмов, в которых есть персонажи — коты, кошки или котята. Команды по очереди называют по одному мультфильму до тех пор, пока одна из команд не застопорится. Эта команда потерпит поражение, а победителям — приз. Названий мультфильмов очень много, к примеру, «Гарфилд», «Кот в сапогах», «Том и Джерри», «Кот Леопольд», «Котёнок по имени Гав», «Простоквашино» и так далее, поэтому игра будет интересной.

Мяч пожеланий

Все гости становятся в круг. Первому участнику вручают мяч. Каждый участник должен в течение пяти секунд сделать комплимент юбиляру и оставить краткое пожелание, затем дальше передать мяч, например, Максим, ты крутой, желаю тебе удачи, или Маша, ты красивая, желаю тебе радости. Поначалу будет легко, а вот потом будет становиться всё сложнее и сложнее, тем более времени на раздумья не так уж много. Кто из ребят не успеет оставить пожелание, тот выбывает, а игра продолжается до последнего победителя или трёх победителей, которые в конце игры получат свои призы.

Этот конкурс желательно проводить ближе к вечеру, так как понадобится темнота. Также нужен фонарик. Ребята-гости делятся на команды примерно по 5-7 человек. По очереди каждая команда выходит «на сцену» и показывает своё выступление. Ведущий держит фонарик, а ребята с помощью только рук, 10-ти своих весёлых пальчиков показывают своё представление, а какое именно — определит фант, который команда вытащит перед выходом на «сцену». В фантах могут быть написаны любые истории или сюжеты из жизни именинника, например, «Не выучил стихотворение и пытается сам придумать, во время этого в класс заходит директор с мамой» или «Именинник попал в страну драконов и встретил там одного из них» и так далее. Десять лет — отличный возраст помечтать и пофантазировать, а заодно и продемонстрировать всякие истории-небылицы.

Page 8

Для этого конкурса нужно приготовить по 10 одинаковых картинок для каждой команды ребят. А каждая команда будет состоять примерно из 4-ёх человек. На картинках будут изображения глаз различных существ, например, глаз крокодила, глаз человека, глаз змеи, глаз кошки и так далее. Итак, каждая команда ребят получает 10 картинок с изображениями глаз. На каждой картинке небольшое место для подписи. По команде «старт» команды совещаются и подписывают каждую картинку — чей это глаз. Команда, в которой будет больше «попаданий», станет победителем.

Попасть в 10-ку

Каждый участник получает по 10 одинаковых монет. На одинаковом расстоянии от каждого участника стоит стаканчик с достаточно широким горлышком. По команде ведущего участники начинают кидать свои монетки в свои стаканчики. Участник, у которого будет больше попаданий, станет победителем.

В 10 лет найди правильный ответ

Ведущий по очереди зачитывает ребятам вопросы из жизни, в которых обязательно будет присутствовать символ даты именинника — 10. А ребята с помощью накопленных знаний или интуиции, в крайнем случае — с помощью подсказок, отвечают. За правильный ответ гость получает 1 балл, а у кого в итоге больше баллов, тот и победит.Примеры вопросов:1. Кто изображён на купюре в 10 долларов? (Александр Гамильтон);2. Десятый элемент в таблице Менделеева. И даже, если с химией вы не знакомы, этот элемент вы знаете. Подсказка — свет в темноте. (Неон);3. Мультик про героя, который «считал до десяти». («Козлёнок, который считал до 10-ти);4. «Десять» — наибольшее число на игральных картах, так ли это?5. Существует 10 заповедей, которые Моисей получил от Господа, так ли это?

6. Самая большая высота, с которой прыгают в спорте «прыжки в воду» — 10м, так ли это? И так далее.

Интересный факт для детей, кто не знал: в Солнечной системе 8 главных планет и плюс ещё одна карликовая под названием Плутон. Остальные — это Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. А теперь ваша очередь, ребята, придумать свою 10-ю планету в Солнечной системе в честь именинника (именинницы). Для фантазии нет пределов. Итак, за 5 минут раздумий, каждый участник представляет свою планету для именинника и в нескольких словах описывает её, например, это — планета Михаилия, там грунт — сладкая карамель и казинаки, на деревьях растут пряники и булочки, населяют планету михаильцы — весёлые человечки, которые любят компьютерные игры и большие путешествия на соседние планеты. Участнику, который придумает самую интересную планету и лучше всех представит её, полагается приз.

10 весёлых пальчиков

На столе большая миска с бубликами средней величины (не сильно маленьких). По команде «старт» каждый участник надевает бублики на каждый свой палец. Участник, который сможет поместить больше бубликов на своих 10-ти пальцах, станет победителем и получит приз.

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников — примерно по 5 человек. Начиная с первой команды, ребята по кругу (командой) называют по одному наименованию из соответствующей категории, которую ведущий будет задавать. Итак, ведущий называет категорию, например, домашние животные, после чего первая команда называет своё животное, например, коза, затем вторая команда — петух, потом третья — кот, а потом снова первая команда — индюк, потом вторая команда и так до тех пор, пока не насобирается 10 наименований этой категории. Затем ведущий меняет категорию (дикие животные, грибы, рыбы и так далее). Если команда не может назвать слова, она теряет свой балл. А в конце игры команда с наибольшим количеством баллов получает звание победителя и приз.

Монетный двор

Пора ребятам проявить ловкость и внимательность, усидчивость и аккуратность. Итак, каждый участник получает по 10 одинаковых монет и по команде «старт» ребята должны поставить все монетки ребром, создав некий паровозик. Участник, который первый справится с заданием, победит и получит приз.

Собери 10 шаров

По условиям всё достаточно просто, а на деле — не так уж легко. Перед каждым участником 10 надутых воздушных шариков. По команде «старт» каждый участник начинает собирать шары, помещая их на себя, но есть правило: нельзя два шарика размещать на одном и том же месте, то есть один, например, под бороду, второй в одну руку, третий между ног, четвёртый подмышку и так далее. Половина участников, которые быстрее справятся с заданием, проходит в следующий этап. А следующий этап — лопнуть собранные 10 шариков. И тут, опять-таки, кто быстрее, тот и победил.

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Ведущий спрашивает у ребят: какая 10-я буква в алфавите, и ребята отвечают: конечно же, «и». Тогда команды получают карточки с одинаковыми категориями, которые ребята должны быстро заполнить. Пример категорий карточки: животное (игуана/ибис), птица (индюк/иволга), цветок (ирис/иван-чай), дерево (ива/инжир), имя женское (Ирина/Инна), имя мужское (Игорь/Илья), страна (Индия/Иран), герой мультфильма (Иван-царевич/Илья Муромец). Команда, которая быстрее остальных заполнит категории своей карточки, станет победителем.

Page 9

Каждый участник получает по 10 кубиков и по команде ведущего начинает строить свою башню — кубик на кубик. Казалось бы всё просто, но строить надо не руками, а ногами. Участник, который быстрее остальных построит устойчивую башню из 10-ти кубиков ногами, и получит приз.

10 комплиментов и пожеланий

Каждый из ребят по очереди делает 10 комплиментов имениннику (имениннице) и оставляет свои 10 пожеланий. Для детей, которые в этом возрасте весьма сообразительные, это будет нетрудно. Например, именинник Сергей получает от первого участника такие комплименты: ты сильный, весёлый, умный, красивый, добрый, талантливый, смелый, активный, джентльмен с девочками и верный друг и я желаю тебе учиться хорошо, почаще играть и гулять, вырасти настоящим мужчиной, стать крутым бизнесменом, иметь машину, купить дом, завести собаку, прыгнуть с парашютом, каждый день кушать сладкое и не толстеть, всегда быть весёлым. Потом второй участник оставляет свои комплименты и пожелания (ничего страшного, если какие-то слова будут повторяться). А сам именинник в конце определит тройку лучших комплиментов и пожеланий, авторы которых получат призы.

Футболочки

Сейчас на любом детском празднике принято гостям дарить подарки. Этот конкурс — отличный вариант, чтобы преподнести каждому ребёнку подарок — футболку (можно купить одинаковые футболки с героями мультфильмов на распродаже, а можно заказать футболки с печатью — цифрой 10, вариантов масса). Каждая футболка завязывается в узел или несколько. Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. Каждая команда получает короб с футболками, и по команде «старт» дети должны взять по одной футболке, развязать их и надеть. Команда, которая быстрее остальных оденется, и победила. После чего ребят ждёт приятная новость, что футболочки теперь принадлежат им.

На полу разбросаны различные предметы небольшого размера, например, конфеты, браслетики, камушки, монетки, фантики и так далее. Каждый участник делает из рук «замочек» — пальцы между пальцами. По команде «старт» каждый участник приступает собирать предметы в свою корзинку — за один присест можно поднимать только один предмет. Участник, который соберёт наибольшее количество предметов замочком из 10-ти пальцев, и будет победителем, а всё, что он собрал, останется у него.

Наколи на зубочистку

Каждый участник получает зубочистку и задание: быстрее остальных наколоть на свою зубочистку 10 предметов, например, бусинок рябины или маленьких виноградинок. Итак, на столе лежат бусинки (виноградинки), по команде «старт» каждый участник накалывает на свою зубочистку предметы. Кто быстрее справится, тот и победил.

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек, примерно по 5 участников. Каждая команда получает лист и ручку. На каждом листике написаны любые 3 категории, например, грибы; рыбы; выпечка. По команде «старт» дети должны написать на своём листике по 10 видов соответствующих категорий, то есть в категории «грибы» — опята, шампиньоны, лисички, подберёзовик, белый гриб, поганка, мухомор, поддубник, подосиновик, маслята; в категории «рыбы» — щука, карась, карп, осётр, сельдь, камбала, тарань, краснопёрка, рыба-меч, акула; в категории «выпечка» — торт, пирожное, печенье, пряники, булочки, батон, каравай, хлеб, рулет, плюшки. Команда, которая быстрее остальных справится с заданием и заполнит все категории, станет победителем и получит приз.

Десятинная башня

Каждый участник получает кулёк монет из 10 рублей или копеек. По команде «старт» каждый участник приступает строить свою «десятинную» башню — кладёт монетку на монетку. Если башня падает и рушится, стройка начинается заново. Времени на стройку всем участникам дают 2 минуты. Кто из ребят сможет построить самую высокую башню за данное время, тот получит приз.

Кодовое слово

Конкурс на весь праздник. Перед началом торжества ведущий объясняет ребятам, что в течение всего праздника неоднократно будет звучать кодовое слово, к примеру, «ключик». Когда дети его услышат, они должны дотронуться до носа. Если кто-то из гостей забывает об этом условии и, услышав кодовое слово, не дотрагивается до своего носа, он проигрывает и выполняет желание по фанту. А самые внимательные ребята получат призы.

Для этого конкурса заранее в комнате располагают предметы на все буквы алфавита в двух экземплярах, например, 2 абрикосы, 2 булочки, 2 виноградинки, 2 груши, 2 деревяшки, 2 ежевики (не обязательно сам фрукт, можно и простую картинку), 2 ёжика, 2 железки, 2 зайки, 2 ириски, 2 йогурта, 2 конфеты и так далее. Букву «ы», а также «ъ» и «ь» можно оставить в картинках. Ребята делятся на 2 команды. Ведущий даёт «старт» и команды приступают искать предметы на все буквы алфавита. Если ребята из одной команды случайно взяли 2 предмета на одну и ту же букву, они могут обменять этот предмет на другую букву у команды-противника. Итог таков: команда, которая быстрее соперника соберёт все предметы алфавита, победит.

Page 10

Каждому гостю раздают листики с заготовленными вопросами и местом для ответов. Гость, который быстрее остальных смогут правильно ответить на все вопросы, победит. А вопросы все связаны с главным числом — символом юбилея — 10. Вопросы: 10-ая буква алфавита (и), 10-ая нота в следующей октаве, если считать от ноты до (ми), 10-ое число этого месяца — какой день? Мультик, в котором животное считало до 10 (Козлёнок, который считал до 10), как в народе называют 10 рублей? (червонец), 10 дней — это_ (декада) и так далее.

Самая быстрая смс

Так как сейчас каждый ребёнок дружит с гаджетами и считается «продвинутым», этот конкурс понравится детям. По команде «старт» дети должны написать смс одинакового содержания, например, «С днем рождения. Пусть в твои 10 лет сбываются все мечты». Кто из ребят справится первым, тот и победил.

Кто больше

Детям этот конкурс непременно понравится. Его лучше проводить, когда ребята подкрепятся и будут готовы к сладостям. Для каждого участника приготовлена вкусная пироженка и кусочек пирога. Каждый должен укусить и постараться сделать это так, чтобы он смог откусить больше остальных ребят. Затем кусочки пирога сравниваются и определяется победитель.

Ребята этого возраста ещё любят смотреть сказки и мультики и уже могут проявить смекалку, а этот конкурс совмещает и первое, и второе. Ведущий по очереди показывает картинки, в которых дети должны узнать название сказки, например, картинка, на которой изображена красная шапка — «Красная шапочка», две картинки: на одной полено, на второй золотой ключ — «Золотой ключик или приключения Буратино», две картинки: на одной божья коровка, на второй кот — «Леди Баг и супер Кот» и так далее. Кто из ребят первый догадался — тот поднимает руку, за правильный ответ получает балл. У кого в конце будет больше баллов, тот и победитель.

Шнурочки

Перед каждым участником картонки с приклеенными шнурками (нитками) в одинаковом количестве для каждого. По команде «старт» все участники приступают завязывать шнурки: узелок и ушки в узелок. Кто быстрее завяжет все шнурки, тот и победит.

Ребята делятся на несколько команд по 3-4 человека. Для команд ведущий зачитывает начало сказки, к примеру, «Спящая красавица» или «Теремок». А команды должны придумать своё — новое и интересное развитие дальнейших событий сказки. И у кого получится самый весёлый и красивый финал, та команда и победит.

Пирамиды

Гости делятся на небольшие команды примерно по 3 человека. Заранее нужно в комнате расположить предметы (на видном месте), которые дети догадаются применить в строительстве пирамиды, например, спичечные коробки, кубики, книжки, пластиковые стаканчики и так далее. Каждая команда должна проявить фантазию и построить свою пирамиду. За каждую пирамиду команду можно наградить грамотами «за самую креативную пирамиду», за самую большую пирамиду», «за самую яркую пирамиду» и т. д. , а также призами.

Запутанная рыбалка

Каждому участнику вручают удочку (не обязательно настоящую. Можно взять простую палку с верёвкой), но удочки должны быть одинаково запутаны. По команде «старт» участники-рыбаки должны распутать свои удочки и поймать в комнате какую-нибудь рыбку-гостя. Кто быстрее справится, тот и победил.

Для каждого участника приготовлен пакет со сладостями (одна печенька овсяная, вторая слоёная, пряник, конфета, ириска, банан, пачка сока). Набор составляется на усмотрение ведущего. По команде «старт» каждый из участников приступает к поеданию своих припасов. Кто быстрее справится со сладостями, тот и получает звание сладкоежки и придачу сладкий приз.

Page 11

В 10 лет дети знают практически всех морских обитателей, а также обитателей океана, помимо простых рыб. Участники делятся на команды примерно по 5 человек. Каждая из команд по очереди достаёт свой фант с названием обитателя морских просторов и показывает его гостям. А гости должны угадать, кого показывают ребята. Будет интересно наблюдать, как команда показывает, к примеру, осьминога или морского конька, звезду или акулу. Команда, у которой будет больше отгаданных обитателей, и победит.

Мой подарок

Даже сам процесс вручения подарков можно обыграть в виде необычного конкурса. Каждый из гостей должен словами и жестами описать свой подарок, не называя вслух его название. Если именинник с первого раза угадал, что именно скрыто в подарке, то участник получает поощрительный приз — большую конфету или яблоко.

Расставь всё по своим местам

Для этого конкурса понадобятся листки-заготовки с поговорками и пословицами, в которых будут пропущены некоторые буквы. Дети делятся на команды по несколько человек. По команде «начали» команды приступают к выполнению задания — правильно расставить буквы на недостающих местах. Например, Не имей _то рублей, а имей _ то друзей; Друг познаётся в _еде; О _ёде хоть год думай, всё равно во рту сладко не будет; Один у_ хорошо, а два лучше и так далее. Команда, которая быстрее всех справится с заданием, и победила. Поговорки нужно выбирать такие, где можно перепутать слова, например, вместо «ум» написать «уж», а вместо «сто» — «что» и так далее.

Дети делятся на несколько команд, каждая из которых готовит свою принцессу или принца к балу из подручных материалов, которые им предоставили, например, мусорные пакеты, кулёчки, скотч, ножницы, цветная бумага и так далее. Команда, которая сделает самого лучшего и красивого героя вечера (принца или принцессу бала), получит приз.

Мальчишки могут всё

Дети делятся на пары: мальчик и девочка. Мальчишки должны заплести девочкам косички — 2 штуки. Критериями оценивания является всё: и ловкость, и ровность, и гладкость причёски, и скорость её выполнения. По голосованию выбираем самого умелого юного стилиста и награждаем его призом.

Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из них должен слепить десять разных простых фигурок маленького размера — подарков для именинника. Побеждает тот участник, который сделает это быстрее остальных. Но поощрительный приз вручают также самому умелому скульптору.

Заклинание для Джинна

Каждому из участников необходимо придумать самое оригинальное заклинание, которое позволит вызвать Джина, опираясь на сказки, мультфильмы и собственную фантазию. Например, «Джинниус прийдиниус и мои желания свершиниус в один моментус. Заклинаю вечно покоряться мне!». Кто из ребят придумает самое интересное заклинание, тот получит приз.

Супергерои из домашних животных

Каждый из гостей придумывает своего супергероя из домашних животных, например, супер-корова, чьё молоко делает тебя невидимым, супер-кролик, который может прогрызть любую материю, супер-петух, который поёт и гипнотизирует, супер-курица, которая несёт золотые яйца и так далее. У кого из ребят получится самый интересный супергерой, тот получит приз. Ребятам будет весело и проявить свою фантазию, и посоревноваться в изобретательности и знаниях домашних животных.

Дети делятся на 2-3 команды. Перед каждой командой стоит цель, до которой по одному нужно добежать с мячиком на голове или на лбу и обратно, передав эстафету следующем участнику. Команда, которая быстрее справится с заданием и чьи участники все преодолеют свою дистанцию, не уронив мяча — победила. Если мячик падает, участник возвращается на исходную позицию.

Page 12

Каждому участнику вручают набор вырезанных из бумаги или картона букв, веревку и прищепки. Необходимо быстро собрать из букв фразу «С Днем рожденья» и закрепить нужные буквы прищепками на веревке, создав поздравительный баннер. Тот, кто справился с заданием быстрее остальных, становится победителем конкурса.

Отыщи именинника

Участникам выдают заранее подготовленный набор фотографий, на которых изображены совсем маленькие дети — новорожденные и малыши детсадовского возраста. Задача участвующих в конкурсе — среди всех снимков найти фото виновника торжества. Тот, кто справился с заданием быстрее остальных, получает приз — фото с именинником на память.

Собери ежика

Каждой команде выдают 10 яблок и 10 зубочисток, а на финише вешают большой кусок плоского пенопласта. По сигналу ведущего начинается эстафета. Участники по очереди бегут к финишу и накалывают с помощью зубочистки яблоко на пенопласт. Побеждает команда, быстрее всех «собравшая ежика», то есть прикрепившая все 10 яблок.

Лучшие официанты

Каждый участник получает стопку пластиковых одноразовых тарелок в количестве 10 штук и общую гору любых вкусняшек, например печенюшек. По команде «старт» каждый участник должен разложить угощение (по 10 штук) на каждую тарелку и раздать их разным 10-ти гостям. Официант, который первым справится с заданием, победит и получит приз.

Лучший подарок — сделанный своими руками

Десять лет — возраст детской фантазии и безграничных возможностей. Каждому из участников предоставляют своеобразный набор, например, ножницы, пластиковую бутылку, цветную бумагу, шишки, кусок пластилина, проволоку, элементы гербария и так далее. По команде «старт» все участники приступают к сооружению какой-то интересной поделки на своё усмотрение. Всем участникам даётся одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем интересные и памятные подарки для именинника или именинницы, а гость с лучшей работой получит еще и приз.

Заранее готовится бумажная или тканевая лента, на которой пишут фломастером цифры от 1 до 10 с каждой стороны. То есть цифра 10 должна быть точно посередине ленты. По сигналу ведущего двое игроков с разных концов начинают скручивать ленту. Кто быстрее дойдет до юбилейной цифры, тот и становится победителем конкурса.

pozdravok.ru


Смотрите также




Copyright © Общество Русской Народной Культуры

Содержание, карта сайта.